Sprite kit Xcode 6中的内置精灵工具包级别设计器

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我在Xcode 6测试版文档中发现了以下提示:

“通过新的精灵套件级别设计器,对精灵套件的支持得到了显著增强,…”

有人知道我在哪里能找到它吗

谢谢,
斯特凡

我找到了。只需使用“游戏”模板创建一个新项目。此模板自动创建一个sks(精灵套件场景)文件。在场景中,您可以拖动精灵、定义边界框、物理等


更新:Ray Wenderlich创建了一个优秀的

是的,您可以在关卡编辑器中创建精灵,但我找不到如何在精灵出现在场景中后以编程方式使用它们的信息

这个问题似乎离题了,因为Xcode 6属于保密协议。苹果公司已经改变了保密协议的条款:有趣,但很有趣。。不知道这是否意味着我们可以详细讨论它,包括我们仅从文档和使用预发布软件和服务中学到的东西,或者我们是否只能讨论wwdc会话中的东西,而不能再讨论更多。如果只是为了安全起见,我会倾向于后者,但这使得不违反保密协议条款变得更加困难,因为谁能确切地记得在哪个环节中发生了什么?我理解这个问题。实际上,这项保密协议至少比去年的保密协议有所改进。但我不认为我们可以取消所有iOS8、XCode6和Swift标记的问题……Swift文档是公开的,所以这是明确的,你会发现很多Swift问题已经存在。关于这个问题,它说引用的文本在预发布文档中,所以我倾向于说“不”。你可以在WWDC 2014的“平台国情咨文”视频中看到这一点(第40分钟)