Ios 不同屏幕尺寸的背景
我是SpriteKit开发的新手,我正在尝试开发我的第一款游戏 我已经使用视觉场景编辑器(GameSecene.sks)实现了一些边缘(以避免球从屏幕中跑出),并且我必须指定场景的大小(640x960)。 现在,使用代码,我想根据设备的宽度/高度更改背景(因为我不能限制为640x960) 因此,我需要使用:Ios 不同屏幕尺寸的背景,ios,xcode,swift,sprite-kit,game-physics,Ios,Xcode,Swift,Sprite Kit,Game Physics,我是SpriteKit开发的新手,我正在尝试开发我的第一款游戏 我已经使用视觉场景编辑器(GameSecene.sks)实现了一些边缘(以避免球从屏幕中跑出),并且我必须指定场景的大小(640x960)。 现在,使用代码,我想根据设备的宽度/高度更改背景(因为我不能限制为640x960) 因此,我需要使用: scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.Fill 以拉伸不同设备的场景边缘 但是 我想背景是在规模模式1 那有可能吗 这是我用来为每个设备设置不同背景的代码:
scene.scaleMode = SKSceneScaleMode.Fill
以拉伸不同设备的场景边缘
但是
我想背景是在规模模式1
那有可能吗
这是我用来为每个设备设置不同背景的代码:
if(skView.bounds.width == 768.0) {
var backgroundTexture = SKTexture(imageNamed: "bg_768.jpg")
let background = SKSpriteNode(texture: backgroundTexture)
background.size.width = skView.bounds.width
background.size.height = skView.bounds.height
background.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(skView.frame), CGRectGetMidY(skView.frame))
scene.addChild(background)
} else {
//set others backgrounds
}
但是如果场景被拉伸,他们也会被拉伸。。!
有没有办法避免这种情况
谢谢大家! 简单地说,我希望场景和背景填满屏幕。可以使用scaleMode拉伸场景,但我不希望拉伸背景。您可以尝试在持有SKScene的视图控制器上设置背景,而不是使用SpriteKit创建它。@Skoua谢谢,我现在就试试如果您希望图像不缩放,那么您需要在运行时调整场景的大小,你不想扩大规模谢谢@Knight0fDragon