ios音频:使用audioqueue更改播放进度
ios问题:使用audioqueue更改播放值 最近,我用audioqueue制作了一个音乐播放器(不使用avplayer),播放器可以播放本地音频文件,但不能播放internet文件。现在我想实现一个功能,用户可以使用滑块更改播放进度。我该怎么办? 简而言之,在播放本地文件时,如何使用audioqueue实现幻灯片播放进度 希望你的答案有一些重要的代码 ---------------------------追加--------------------ios音频:使用audioqueue更改播放进度,ios,avplayer,audioqueue,Ios,Avplayer,Audioqueue,ios问题:使用audioqueue更改播放值 最近,我用audioqueue制作了一个音乐播放器(不使用avplayer),播放器可以播放本地音频文件,但不能播放internet文件。现在我想实现一个功能,用户可以使用滑块更改播放进度。我该怎么办? 简而言之,在播放本地文件时,如何使用audioqueue实现幻灯片播放进度 希望你的答案有一些重要的代码 ---------------------------追加-------------------- 我在音频拖缆演示(URL:)中修改了代码,
我在音频拖缆演示(URL:)中修改了代码,大致思路如下:
1、 使用本地音乐文件打开流。
2、 创建audioFileStream对象(audioFileStream)。
3、 在回调ASPacketsProc中创建队列。
4、 在createqueue之后,然后在回调ASPacketsProc中填充队列的缓冲区。
5、 最后,我将调用函数开始播放 一些代码如下所示:
- (void) openReadStream {
CFURLRef urlPath = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, (CFStringRef)filePath, kCFURLPOSIXPathStyle, false);
stream = CFReadStreamCreateWithFile(kCFAllocatorSystemDefault, urlPath);
if (CFReadStreamOpen(stream))
{
CFStreamClientContext context = {0, self, NULL, NULL, NULL};
CFReadStreamSetClient(
stream,
kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | kCFStreamEventEndEncountered,
ASReadStreamCallBack,
&context);
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(stream, CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopCommonModes);
}
}
static void ASReadStreamCallBack (CFReadStreamRef aStream, CFStreamEventType eventType,void* inClientInfo)
{
AudioStreamer* streamer = (AudioStreamer *)inClientInfo;
[streamer handleReadFromStream:aStream eventType:eventType];
}
AudioFileStreamOpen(self,ASPropertyListenerProc,ASPacketsProc,fileTypeHint,&audioFileStream);
- (void)createQueue {
sampleRate = asbd.mSampleRate;
packetDuration = asbd.mFramesPerPacket / sampleRate;
// create the audio queue
AudioQueueNewOutput(&asbd, ASAudioQueueOutputCallback, self, NULL, NULL, 0, &audioQueue);
// listen to the "isRunning" property
AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue, kAudioQueueProperty_IsRunning, ASAudioQueueIsRunningCallback, self);
// get the packet size if it is available
UInt32 sizeOfUInt32 = sizeof(UInt32);
AudioFileStreamGetProperty(audioFileStream, kAudioFileStreamProperty_PacketSizeUpperBound, &sizeOfUInt32, &packetBufferSize);
for (unsigned int i = 0; i < kNumAQBufs; ++i)
{
AudioQueueAllocateBuffer(audioQueue, packetBufferSize, &audioQueueBuffer[i]);
}
}
AudioQueueEnqueueBuffer(audioQueue, fillBuf, packetsFilled, packetDescs);
AudioQueueStart(audioQueue, NULL);
-(void)openReadStream{
CFURLRef urlPath=cfurlCreateWithFileSystemPassport(kCFAllocatorDefault,(CFStringRef)文件路径,kCFURLPOSIXPathStyle,false);
stream=CFReadStreamCreateWithFile(kCFAllocatorSystemDefault,urlPath);
如果(CFReadStreamOpen(流))
{
CFStreamClientContext={0,self,NULL,NULL,NULL};
CFReadStreamSetClient(
流动
kCFStreamEventHasBytesAvailable | kCFStreamEventErrorOccurred | KCFStreameVentanden countered,
ASReadStreamCallBack,
&上下文);
CFReadStreamScheduleWithRunLoop(流,CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopCommonModes);
}
}
静态void ASReadStreamCallBack(CFReadStreamRef aStream、cfstreamventtype eventType、void*inClientInfo)
{
音频拖缆*拖缆=(音频拖缆*)inClientInfo;
[streamer HandlerReadFromStream:aStream eventType:eventType];
}
audiofilestreampen(self、ASPropertyListenerProc、ASPacketsProc、fileTypeHint和audioFileStream);
-(void)创建队列{
sampleRate=asbd.mSampleRate;
packetDuration=asbd.mFramesPerPacket/sampleRate;
//创建音频队列
AudioQueueNewOutput(&asbd、ASAudioQueueOutputCallback、self、NULL、NULL、0和audioQueue);
//收听“isRunning”属性
AudioQueueAddPropertyListener(audioQueue,kAudioQueueProperty_正在运行,AsaudioQueueIsRunning回调,self);
//获取数据包大小(如果可用)
UInt32 sizeOfUInt32=sizeof(UInt32);
AudioFileStreamGetProperty(audioFileStream、kAudioFileStreamProperty_PacketSizeUpperBound、&sizeOfUInt32、&packetBufferSize);
for(无符号整数i=0;i
我想,您使用了MPMusicLayerController
类。如果你需要一些代码,你也必须提供一些数据或代码。我不知道,你在上什么课
不过,如果使用此选项,则可以在滑块更改时设置currentPlaybackTime属性
比方说,您有这样一个实例:
@property (nonatomic, strong) MPMusicPlayerController *musicPlayer;
然后,您可能可以这样更改播放时间:
- (IBAction)sliderChanged:(id)sender
{
self.musicPlayer.currentPlaybackTime = self.slider.value;
}
谢谢你的回答。但我不会使用任何系统自己的控制器,因为限制功能。目前,我只想使用“AudioQueue”类来播放本地音频文件。我放了一些代码。代码还没有完成,也许你可以阅读调用的函数。