Ios 根据条件设置特定dae对象的动画
对于场景中的2个dae对象,如何在不同条件下为每个dae对象启动动画 由于所有对象都是SCNScene的一部分,因此我无法根据条件引用单个对象。它们都正确渲染,但同时设置动画。我们可以设置一个条件,使场景中的特定对象一次具有动画效果吗 提前谢谢 让idleScene=SCNScene(命名为:“art.scnassets/Avatar_1.dae”) 对于另一个化身(avatar_2.dae),我们如何将其添加到场景中,但给出另一个参考名称 另外,我们如何单独播放/暂停每个化身的动画 这是一个场景,但有一个单独的化身吗Ios 根据条件设置特定dae对象的动画,ios,swift,scenekit,arkit,Ios,Swift,Scenekit,Arkit,对于场景中的2个dae对象,如何在不同条件下为每个dae对象启动动画 由于所有对象都是SCNScene的一部分,因此我无法根据条件引用单个对象。它们都正确渲染,但同时设置动画。我们可以设置一个条件,使场景中的特定对象一次具有动画效果吗 提前谢谢 让idleScene=SCNScene(命名为:“art.scnassets/Avatar_1.dae”) 对于另一个化身(avatar_2.dae),我们如何将其添加到场景中,但给出另一个参考名称 另外,我们如何单独播放/暂停每个化身的动画 这是一个场
sceneView.scene.isPaused=play方法是显式命名SCNScene中的元素,然后使用
rootNode.childNode(名称:)
将它们指定为不同的节点:
完成此操作后,可以单独设置各个节点的动画:
// start scanBeam
let rotateAction = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: CGFloat(2*Float.pi), z: 0, duration: 1.5)
let perpetualRotation = SCNAction.repeatForever(rotateAction)
scanBeam.runAction(perpetualRotation)
要停止特定动画(与整个场景中的所有动画相反),只需删除该动作即可
scanBeam.removeAction(forKey: String)
通过显式命名SCNScene中的元素,然后使用
rootNode.childNode(withName:)
将它们指定为不同的节点:
完成此操作后,可以单独设置各个节点的动画:
// start scanBeam
let rotateAction = SCNAction.rotateBy(x: 0, y: CGFloat(2*Float.pi), z: 0, duration: 1.5)
let perpetualRotation = SCNAction.repeatForever(rotateAction)
scanBeam.runAction(perpetualRotation)
要停止特定动画(与整个场景中的所有动画相反),只需删除该动作即可
scanBeam.removeAction(forKey: String)