Ios 什么时候是;所需初始化?(编码员-编码员:NSCoder)";在UIView或UIViewController上调用?
当我使用存储属性创建Ios 什么时候是;所需初始化?(编码员-编码员:NSCoder)";在UIView或UIViewController上调用?,ios,swift,uiview,uiviewcontroller,nscoding,Ios,Swift,Uiview,Uiviewcontroller,Nscoding,当我使用存储属性创建UIView或UIViewController的子类时,除非我包含required init?(coder-aDecoder:NSCoder)的实现,否则Xcode不会编译我的项目。目前,我有以下实现来关闭编译器: required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError() } 我理解为什么我需要包括这个初始值设定项;我的子类需要符合NSCoding协议,因为它的超类符合它,而此初始值设定项是NSCoding协议的一
UIView
或UIViewController
的子类时,除非我包含required init?(coder-aDecoder:NSCoder)
的实现,否则Xcode不会编译我的项目。目前,我有以下实现来关闭编译器:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError()
}
我理解为什么我需要包括这个初始值设定项;我的子类需要符合NSCoding
协议,因为它的超类符合它,而此初始值设定项是NSCoding
协议的一部分,因此它需要与我的类一起工作,即初始化我的类的所有存储属性(初始值设定项的超类版本不会这样做)
我认为正确的实现应该是这样的:
class MyView: UIView {
let label: UILabel
override init(frame: CGRect) {
label = UILabel()
super.init(frame: frame)
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
if let label = aDecoder.decodeObject() as? UILabel {
self.label = label
} else {
return nil
}
super.init(coder: aDecoder)
}
override func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(label)
super.encode(with: aCoder)
}
}
但是,考虑到我的应用程序有50多个自定义视图和视图控制器,在每个自定义视图和视图控制器中正确实现此功能需要大量的工作
所以,我想知道是否有必要正确实现这个初始值设定项,或者我是否可以让它抛出一个致命错误。换句话说,如果我没有在自己的代码中调用此初始值设定项,它会被调用吗?我想我读到它可能被故事板调用,但我的应用程序不使用任何故事板。如果在故事板场景中使用了视图的实例,则会调用此初始值设定项
是否创建一个正常工作的初始化器取决于您,但主要应该是从
init(frame:)
复制代码。如果在故事板场景或xib文件中使用了视图的实例,则将调用此初始化器。@Paulw11,您应该将其作为答案发布。确定。作为后续,如果我选择不创建一个功能正常的初始值设定项,有没有比抛出致命错误更好的方法来标记它?也就是说,如果有人试图从代码而不是运行时错误调用它,则会导致编译器错误的一种标记方法?不,您可以调用致命错误,也可以返回nil
,因为它是一个可失败的初始化器。NSCoder不是仅用于情节提要吗?我从未见过与XIB一起使用它。