Ios UIImageView旋转动画使用CADisplayLink-跟踪旋转
有人建议我尝试Ios UIImageView旋转动画使用CADisplayLink-跟踪旋转,ios,uiimageview,rotation,cadisplaylink,Ios,Uiimageview,Rotation,Cadisplaylink,有人建议我尝试CADisplayLink旋转UIIMageView。我正在使用故事板构建此应用程序 当屏幕被点击时,我需要启动和停止动画。我还需要跟踪屏幕被点击时旋转停止的角度 我找到了这个教程,但它对我并没有什么帮助 我还发现了几个小示例(),但我无法让它实际动画化。根据上面的例子,我的图像旋转了一次,然后就停止了 除此之外,我真的找不到一个好的教程或示例来说明如何使用CADisplayLink连续旋转我的UIImageView,直到点击,然后在再次点击时继续旋转,最后存储旋转角度 为了让你了
CADisplayLink
旋转UIIMageView
。我正在使用故事板构建此应用程序
当屏幕被点击时,我需要启动和停止动画。我还需要跟踪屏幕被点击时旋转停止的角度
我找到了这个教程,但它对我并没有什么帮助
我还发现了几个小示例(),但我无法让它实际动画化。根据上面的例子,我的图像旋转了一次,然后就停止了
除此之外,我真的找不到一个好的教程或示例来说明如何使用CADisplayLink
连续旋转我的UIImageView
,直到点击,然后在再次点击时继续旋转,最后存储旋转角度
为了让你了解我想要实现的目标,它基本上是一个时钟面,当时钟指针旋转时,你可以通过敲击来启动和停止它,并获取角度
有人知道一个好例子吗?或者也许可以帮我。谢谢
更新/编辑
在我的应用程序中使用下面罗布令人敬畏的Obj-C答案,效果非常好。
如果有人感兴趣,这就是我跟踪旋转角度并将其显示在屏幕上的方式:
每次调用HandleDisplayLink
时,我都调用这个方法:[self-calculatedisplaylange]代码>
方法很简单:
- (void)calculateDisplayAngle{
currentRotationAngle = self.percent*360; //360 because I changed kDuration = 1;
self.AngleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Angle: %.2f",currentRotationAngle];
}
您可以使用一些属性来跟踪旋转的状态,这样当您停止旋转时,它就可以从停止的地方恢复。例如:
@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
startDisplayLink()
}
@IBAction func handleTapGesture(sender: UITapGestureRecognizer) {
if displayLink != nil {
stopDisplayLink()
} else {
startDisplayLink()
}
}
private let duration = 2.5
private var percent = 0.0
private var displayLink: CADisplayLink?
private var start: CFAbsoluteTime?
func startDisplayLink() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
start = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - percent) * duration
displayLink?.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}
func stopDisplayLink() {
displayLink?.invalidate()
displayLink = nil
}
func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
let elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start!
percent = (elapsed % duration) / duration
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI * 2.0 * percent))
}
或在Objective-C中:
static CGFloat const kDuration = 2.5;
@interface ViewController2 ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;
@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic) CFAbsoluteTime startTime;
@property (nonatomic) CGFloat percent;
@end
@implementation ViewController2
- (IBAction)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
if (self.displayLink) {
[self stopDisplayLink];
} else {
[self startDisplayLink];
}
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self startDisplayLink];
// Do any additional setup after loading the view.
}
- (void)startDisplayLink {
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
self.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - self.percent) * kDuration;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}
- (void)stopDisplayLink {
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}
- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink {
CFAbsoluteTime elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime;
self.percent = elapsed / kDuration - floor(elapsed / kDuration);
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2.0 * self.percent);
}
@end
看起来有道理。它也是如此。每2.5秒360度旋转?无限旋转直到停止?如果我的UIImageView位于我的故事板上并链接到我的.h
,这会起作用吗?对不起,这是我第一次做这种事。另外,我以前在这个上下文中没有见过问号语法。现在很晚了,所以我明天会好好看看。哦,等等,这是斯威夫特吗?哦,我为此道歉。谢谢你花时间来发帖,我真的很感激。明天我会把它翻译成ObjC,翻译很简单。见上面修改的答案。非常感谢。我迫不及待地想明天试一试(这里快凌晨1点了)。我会让你知道事情的进展。