Ios 无法调用类型为';CGBitmapInfo';具有类型为';(UInt32)和#x27;

Ios 无法调用类型为';CGBitmapInfo';具有类型为';(UInt32)和#x27;,ios,swift2,metal,Ios,Swift2,Metal,我正在将图像作为纹理添加到金属球体中。使用swift 2.0,但我得到了一个错误CGBitmapInfo(选项),它说:无法使用类型为“(UInt32)”的参数列表调用类型为“CGBitmapInfo”的初始值设定项…有人知道如何修复它吗?这是我的密码: func textureForImage(image:UIImage, device:MTLDevice) -> MTLTexture? { let imageRef = image.CGImage let width

我正在将图像作为纹理添加到金属球体中。使用swift 2.0,但我得到了一个错误CGBitmapInfo(选项),它说:无法使用类型为“(UInt32)”的参数列表调用类型为“CGBitmapInfo”的初始值设定项…有人知道如何修复它吗?这是我的密码:

func textureForImage(image:UIImage, device:MTLDevice) -> MTLTexture?
{
    let imageRef = image.CGImage

    let width = CGImageGetWidth(imageRef)
    let height = CGImageGetHeight(imageRef)
    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

    let rawData = calloc(height * width * 4, sizeof(UInt8))

    let bytesPerPixel = 4
    let bytesPerRow = bytesPerPixel * width
    let bitsPerComponent = 8

    let options = CGImageAlphaInfo.PremultipliedLast.rawValue | CGBitmapInfo.ByteOrder32Big.rawValue

    let context = CGBitmapContextCreate(rawData,
                                        width,
                                        height,
                                        bitsPerComponent,
                                        bytesPerRow,
                                        colorSpace,
                                        CGBitmapInfo(options))


    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGFloat(width), CGFloat(height)), imageRef)

    let textureDescriptor = MTLTextureDescriptor.texture2DDescriptorWithPixelFormat(.RGBA8Unorm,
                                                                                    width: Int(width),
                                                                                    height: Int(height),
                                                                                    mipmapped: true)
    let texture = device.newTextureWithDescriptor(textureDescriptor)

    let region = MTLRegionMake2D(0, 0, Int(width), Int(height))

    texture.replaceRegion(region,
                          mipmapLevel: 0,
                          slice: 0,
                          withBytes: rawData,
                          bytesPerRow: bytesPerRow,
                          bytesPerImage: bytesPerRow * height)

    free(rawData)

    return texture
}

在当前版本的Swift中,
CGBitmapContextCreate
的最后一个参数是
UInt32
,因此在上面的
CGBitmapInfo(options)
中,您应该只传递
options
(分配给
options
的表达式被推断为具有类型
UInt32
).

在当前版本的Swift中,
cBitMapContextCreate
的最后一个参数是
UInt32
,因此代替上面的
cBitMapInfo(options)
,您只需传递
options
(分配给
options
的表达式被推断为具有类型
UInt32
).

检查这个-检查这个-谢谢!我很高兴它受到好评。谢谢!我很高兴它受到了好评。