Ios SpriteKit SKSpriteNode填充整个场景

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我正在尝试将
SKSpriteNdoe
添加到我的场景中,但由于某种原因,即使图像大小为50x50像素,图像也会填充整个场景

这是我的密码:

let sprite=SKSpriteNode(图像名为:“我的精灵”)
sprite.position=CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame),
y:CGRectGetMidY(self.frame))
addChild(精灵)

您尝试过更改精灵的
大小属性吗?场景的大小是多少?谢谢!问题在于场景大小