Ios 如何精确地检测何时触摸到SKShapeNode?
我在和斯威夫特和斯皮特基特合作 我有以下情况: 这里,每个“三角形”都是一个SKShapenode。 我的问题是,我想检测当有人触摸屏幕时,哪个三角形正在被触摸。 我假设所有这些三角形的点击框都是矩形,所以我的函数会返回所有被点击的点击框,而我只想知道哪一个被点击 有没有办法让一个点击框完全匹配形状而不是矩形 以下是我当前的代码:Ios 如何精确地检测何时触摸到SKShapeNode?,ios,swift,sprite-kit,shape,skshapenode,Ios,Swift,Sprite Kit,Shape,Skshapenode,我在和斯威夫特和斯皮特基特合作 我有以下情况: 这里,每个“三角形”都是一个SKShapenode。 我的问题是,我想检测当有人触摸屏幕时,哪个三角形正在被触摸。 我假设所有这些三角形的点击框都是矩形,所以我的函数会返回所有被点击的点击框,而我只想知道哪一个被点击 有没有办法让一个点击框完全匹配形状而不是矩形 以下是我当前的代码: override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
{
let touch = touches.first
let touchPosition = touch!.locationInNode(self)
let touchedNodes = self.nodesAtPoint(touchPosition)
print(touchedNodes) //this should return only one "triangle" named node
for touchedNode in touchedNodes
{
if let name = touchedNode.name
{
if name == "triangle"
{
let triangle = touchedNode as! SKShapeNode
// stuff here
}
}
}
}
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?)
{
让我们先接触
让touchPosition=touch!.locationInNode(自)
让touchedNodes=self.nodesatapoint(touchPosition)
print(touchedNodes)//这应该只返回一个名为node的“三角形”
对于touchedNodes中的touchedNode
{
如果let name=touchedNode.name
{
如果名称==“三角形”
{
设三角形=接触节点为!SKShapeNode
//这里的东西
}
}
}
}
您可以尝试将CGPathContainsPoint
与SKShapeNode
一起使用,而不是nodesattpoint
,这更合适:
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
{
let touch = touches.first
let touchPosition = touch!.locationInNode(self)
self.enumerateChildNodesWithName("triangle") { node, _ in
// do something with node
if node is SKShapeNode {
if let p = (node as! SKShapeNode).path {
if CGPathContainsPoint(p, nil, touchPosition, false) {
print("you have touched triangle: \(node.name)")
let triangle = node as! SKShapeNode
// stuff here
}
}
}
}
}
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?)
{
让我们先接触
让touchPosition=touch!.locationInNode(自)
self.enumerateChildNodesWithName(“triangle”){node,uIn
//用node做点什么
如果节点是SKShapeNode{
如果让p=(节点为!SKShapeNode).path{
如果CGPathContainsPoint(p,nil,touchPosition,false){
打印(“您已接触三角形:\(node.name)”)
设三角形=节点为!SKShapeNode
//这里的东西
}
}
}
}
}
这是最简单的方法
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?)
{
for touch in touches {
let location = touch.locationInNode(self)
if theSpriteNode.containsPoint(location) {
//Do Whatever
}
}
}
覆盖函数触摸开始(触摸:设置,withEvent事件:UIEvent?)
{
接触{
let location=touch.locationInNode(自)
如果主节点包含点(位置){
//做任何事
}
}
}
我使用Swift 4的方式:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
guard let touch = touches.first else {
return
}
let touchPosition = touch.location(in: self)
let touchedNodes = nodes(at: touchPosition)
for node in touchedNodes {
if let mynode = node as? SKShapeNode, node.name == "triangle" {
//stuff here
mynode.fillColor = .orange //...
}
}
}
override func touchsbegind(touch:Set,带有事件:UIEvent?){
guard let touch=touch.first else{
返回
}
让touchPosition=触摸位置(in:self)
让touchedNodes=节点(位于:touchPosition)
对于touchedNodes中的节点{
如果让mynode=node为?SKShapeNode,node.name==“三角形”{
//这里的东西
mynode.fillColor=.orange/。。。
}
}
}
这正是我想要的!所有名为“triangle”的节点都是skshapenode,我们可以在enumerateChildNodesWithName
之后添加吗!SKShapeNode,如果节点是SKShapeNode,则删除,如果让p=(节点为!SKShapeNode)。path
只是为了“如果CGPathContainsPoint(shapenode.path,nil,touchPosition,false)”?这不安全,EnumerateChildNodeWithName与通用SKNode一起工作;),看看苹果指南:这是如何通过三角形来找到哪个被触摸的?