Ios 更改Spritekit中加速计的空档位置
我正在用Spritekit做一个简单的游戏,我在屏幕上滚动一个球。现在它工作得很好,球按我所希望的方式移动。我想改变它,使中立的立场是像45度,而不是平坦的东西。这就是我现在的代码Ios 更改Spritekit中加速计的空档位置,ios,sprite,sprite-kit,accelerometer,core-motion,Ios,Sprite,Sprite Kit,Accelerometer,Core Motion,我正在用Spritekit做一个简单的游戏,我在屏幕上滚动一个球。现在它工作得很好,球按我所希望的方式移动。我想改变它,使中立的立场是像45度,而不是平坦的东西。这就是我现在的代码 - (void)startMonitoringAcceleration { if (_motionManager.accelerometerAvailable) { [_motionManager startAccelerometerUpdates]; } } - (void)moveBallFrom
- (void)startMonitoringAcceleration {
if (_motionManager.accelerometerAvailable) {
[_motionManager startAccelerometerUpdates];
}
}
- (void)moveBallFromMotionManager {
CMAccelerometerData* data = _motionManager.accelerometerData;
if (fabs(data.acceleration.x) > 0.05) {
[_ball.physicsBody applyForce:CGVectorMake(25.0 * data.acceleration.y, -25.0 * data.acceleration.x)];
}
if (fabs(data.acceleration.y) > 0.05) {
[_ball.physicsBody applyForce:CGVectorMake(25.0 * data.acceleration.y, -25.0 * data.acceleration.x)];
}
}
-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {
[self moveBallFromMotionManager];
}
我是新手,所以我真的不知道该怎么做。感谢您的帮助。为您的投球和翻滚创建基线。例如,在init方法中(或任何您想要的时间),使用俯仰和滚动的当前值设置2个变量。完成后,可以使用这些变量作为当前值的偏移量 例如,俯仰偏移设置为0.3。如果当前音调读数为0.45,则从当前读数中减去偏移量