Ios 在drawRect内绘制透明的UIBezierPath线
我试图在drawRect方法中实现透明路径。这是我创建的简单代码:Ios 在drawRect内绘制透明的UIBezierPath线,ios,core-graphics,drawrect,uibezierpath,Ios,Core Graphics,Drawrect,Uibezierpath,我试图在drawRect方法中实现透明路径。这是我创建的简单代码: override func drawRect(rect: CGRect) { let clippingPath = UIBezierPath() UIColor.whiteColor().set(); clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2)) clippingPath.addLine
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
}
这就是结果:
有没有一种方法可以使背景保持坚实,但路径线保持透明。如果我将第二行更改为
UIColor.clearColor().set()
似乎什么也没有发生,我只得到一个完整的纯色背景色(在本例中为黑色。您希望使用混合模式kCGBlendModeDestinationOut
(和纯色笔划)绘制路径。
,此混合模式执行以下操作:
R=D*(1-Sa)
在哪里
- R是预乘的结果
- S是源颜色,包括alpha
- D是目标颜色,包括alpha
- Ra、Sa和Da是R、S和D的α分量
clearColor
不适用于您的原因是,默认的混合模式是加法模式,因此绘制alpha为0
的颜色时,合成颜色将不受影响。DestinationOut
则是减法的
因此您需要执行以下操作:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // get your current context
// draw your background color
UIColor.greenColor().set();
CGContextFillRect(context, bounds)
CGContextSaveGState(context) // save the current state
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationOut) // change blend mode to DestinationOut (R = D * (1-Sa))
// do 'transparent' drawing
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
CGContextRestoreGState(context) // restore state of context
// do further drawing if needed
}
注意:
override func drawRect(rect: CGRect) {
let clippingPath = UIBezierPath()
let context = UIGraphicsGetCurrentContext() // get your current context
// draw your background color
UIColor.greenColor().set();
CGContextFillRect(context, bounds)
CGContextSaveGState(context) // save the current state
CGContextSetBlendMode(context, .DestinationOut) // change blend mode to DestinationOut (R = D * (1-Sa))
// do 'transparent' drawing
UIColor.whiteColor().set();
clippingPath.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.addLineToPoint(CGPoint(x: CGRectGetWidth(self.bounds) - 10, y: CGRectGetHeight(self.bounds) / 2))
clippingPath.lineWidth = 6
clippingPath.lineCapStyle = .Round
clippingPath.stroke()
CGContextRestoreGState(context) // restore state of context
// do further drawing if needed
}
您必须将视图的opaque
属性设置为false
,否则UIKit将假定它具有不透明内容。例如:
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
opaque = false
}
另一种可能更简单的方法是,只需添加笔划的
CAShapeLayer
作为要显示视图的maskLayer
,然后将颜色覆盖在另一个视图中,隐藏视图的后面。因此,无论标记视图隐藏在何处,您的纯色都会出现。谢谢。我已经尝试过了,howe我现在得到了一条黑线。我在一个红色的uiview上添加了这个视图,希望看到一条红线,但它仍然显示为黑色。啊,是的,我忘了提到你应该将uiview
的backgroundColor
设置为clearColor
。然后你可以从drawRect中绘制背景色e> 。这样做应该可以解决问题。@Tomus85嗯,奇怪…对我来说很有用。。你确定你没有从子类本身中将backgroundColor
更改为clearColor
以外的任何内容吗?谢谢,你是个明星。我错过了UIColor.greenColor().set();CGContextFillRect(上下文,边界)
@Tomus85实际上,确保UIKit保持视图透明的更好方法是将不透明
属性设置为假
,而不是与背景色
混在一起。我已经更新了我的答案:)