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Ios SKShapeNode是否仍然泄漏内存?_Ios_Sprite Kit_Skshapenode - Fatal编程技术网

Ios SKShapeNode是否仍然泄漏内存?

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关于iOS 7中SKShapeNode的所有问题,有很多信息

所有这些问题都在iOS 8中得到解决了吗?在2014年8月之前没有任何帖子描述问题,但我想在承诺使用SKShapeNode之前确认一下

更新:


根据LearnCos2D,你可能不应该在严肃的游戏中使用SKShapeNode。然而,从我阅读的内容和我(简短)的经验推断,SKShapeNode在随意使用时不会引起任何记忆问题。我倾向于假设这是真的,除非有人有其他信息表明?

我不知道,但为什么不编写一个小测试应用程序,用仪器测试一下,看看你得到了什么。是的,在我当前(非常简单)的测试用例中,它不会泄漏内存。有很多不相交和奇怪的边缘情况,它曾经泄漏内存,所以我认为只轮询我们的集体知识会更有效。IMO SKShapeNode主要是一个节点,帮助开发人员将调试绘图添加到他们的应用程序中。对于实际的游戏图形,我不推荐它,因为它不支持批量绘制,它可能会有视觉上的问题。最好编写自定义着色器。欢迎使用堆栈溢出!与论坛网站不同,我们不会在堆栈溢出上使用“感谢”、“感谢任何帮助”或签名。看,我不明白为什么人们急于结束这个问题,主要是基于观点。这是一个公平的问题,绝不是一种意见。在iOS 7中,SKShapeNode实际上是不可用的,因为存在bug和性能差。如果有人能发布一个答案,详细说明这些问题是否在iOS 8中得到了解决,那就太好了。sprite节点与shape节点的优缺点是完全不同的讨论。