Ios 设置半径和大小时,为什么图像质量下降?
我在UIImage扩展中使用以下方法来使用URL中的图像并将其显示为UIBarButtonim。但是,当我使用以下方法调整角半径和大小时,图像的质量会明显变差。需要进行哪些更改以防止其质量下降Ios 设置半径和大小时,为什么图像质量下降?,ios,swift,xcode,swift3,uiimage,Ios,Swift,Xcode,Swift3,Uiimage,我在UIImage扩展中使用以下方法来使用URL中的图像并将其显示为UIBarButtonim。但是,当我使用以下方法调整角半径和大小时,图像的质量会明显变差。需要进行哪些更改以防止其质量下降 extension UIImage { public func withRoundedCornersAndSetSize(radius: CGFloat? = nil, size: CGSize) -> UIImage? { let maxRadius = min(size
extension UIImage {
public func withRoundedCornersAndSetSize(radius: CGFloat? = nil, size: CGSize) -> UIImage? {
let maxRadius = min(size.width, size.height) / 2
let cornerRadius: CGFloat
if let radius = radius, radius > 0 && radius <= maxRadius {
cornerRadius = radius
} else {
cornerRadius = maxRadius
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, scale)
let rect = CGRect(origin: .zero, size: size)
UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
draw(in: rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
扩展UIImage{
带圆角的公共函数和设置大小(半径:CGFloat?=nil,大小:CGSize)->UIImage{
设maxRadius=min(尺寸.宽度,尺寸.高度)/2
让转弯半径:CGFloat
如果让radius=radius,radius>0&&radius我发现我可以在下面的代码中使用
resize()
方法调整UIImage的大小,而不会降低质量。然后,我在最初询问的withRoundedCornersAndSetSize()方法中使用了这个方法
extension UIImage {
func withRoundedCornersAndSetSize(radius: CGFloat? = nil, targetSize: CGSize) -> UIImage? {
let resizedImage = self.resize(targetSize: targetSize)
let maxRadius = min(resizedImage.size.width, resizedImage.size.height) / 2
let cornerRadius: CGFloat
if let radius = radius, radius > 0 && radius <= maxRadius {
cornerRadius = radius
} else {
cornerRadius = maxRadius
}
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(resizedImage.size, false, resizedImage.scale)
let rect = CGRect(origin: .zero, size: resizedImage.size)
UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius).addClip()
draw(in: rect)
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()
return image!
}
func resize(targetSize: CGSize) -> UIImage {
return UIGraphicsImageRenderer(size:targetSize).image { _ in
self.draw(in: CGRect(origin: .zero, size: targetSize))
}
}
}
扩展UIImage{
func withRoundedCornersAndSetSize(半径:CGFloat?=nil,目标大小:CGSize)->UIImage{
让resizedImage=self.resize(targetSize:targetSize)
设maxRadius=min(resizedImage.size.width、resizedImage.size.height)/2
让转弯半径:CGFloat
如果让半径=半径,半径>0&&radius UIImage{
返回UIGraphicsImageRenderer(大小:targetSize)。图像{uUin
self.draw(in:CGRect(原点:.zero,大小:targetSize))
}
}
}
什么是比例
?错误的比例会降低质量。在这个矩形中绘制图像时,您是否在增大/缩小图像?非常大的图像变得非常小,显然会丢失大量像素清晰度。这是UIImage extension@matt的特性