Ios 适用于iPhone开发的正确图像大小

Ios 适用于iPhone开发的正确图像大小,ios,sprite-kit,tiled,Ios,Sprite Kit,Tiled,我正在用spritekit开发一款iPhone游戏,过去我一直在使用随机图形,但随着我的游戏开始成形。我想是时候研究一下我自己的图形开发了 我的关卡是用平铺设计的,所以我想知道是否可以让每个平铺16*16和高清版本(适用于iPhone视网膜)32*32。 另外,iPhone和iPhone视网膜的图像绘制有什么不同 谢谢你没错。视网膜图形的分辨率是非视网膜图形的两倍。支持视网膜和非视网膜显示的最简单方法是为您使用的每个图形制作两份副本。对非视网膜和视网膜使用imagename.png格式image

我正在用spritekit开发一款iPhone游戏,过去我一直在使用随机图形,但随着我的游戏开始成形。我想是时候研究一下我自己的图形开发了

我的关卡是用平铺设计的,所以我想知道是否可以让每个平铺16*16和高清版本(适用于iPhone视网膜)32*32。 另外,iPhone和iPhone视网膜的图像绘制有什么不同


谢谢你

没错。视网膜图形的分辨率是非视网膜图形的两倍。支持视网膜和非视网膜显示的最简单方法是为您使用的每个图形制作两份副本。对非视网膜和视网膜使用imagename.png格式imagename@2x.png对于视网膜图像。要加载图像时,可以使用以下行:

UIImage* image = [UIImage imageNamed:@"imagename"];

iOS将自动选择正确的图像。

感谢您的回答,因此,我将为普通iPhone制作16*16图像块,为高清iPhone制作32*32图像块