Ios 是否可以将场景工具包场景添加到标准视图控制器层次?

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我在视图控制器层次结构中有一个UIImageView,其中添加了转换效果。然而,这是一种未记录的效果(@“rippleEffect”)。我希望在法律上达到同样的效果


我是一个完全的场景工具包新手。是否可以将场景添加到标准视图层次?视图层次由标准UIKit和核心动画元素组成。我想添加一个场景工具包场景,该场景由作为“子视图”添加的UIImageView组成。UIKit和场景工具包元素可以这样混合吗?UIImageView包含必须保留的透明度。

我想了解更多关于最终目标的信息。这似乎是一个想法,有一个部分透明的图片与动画涟漪效应的顶部,当你改变图像?在这种情况下,您可以通过将图像应用于SK视图中的矩形,然后在其上使用CA来实现相同的目的。看看这里的情况:我不打算改变图片,尽管我可以从我的原始帖子中看出你为什么会这么想(很抱歉,我使用的过渡效果误导了你)。我想做的是对UIImageView执行可设置动画的3D类型扭曲效果。所以我真的想弄清楚两件事是否可能。(1) 我是否可以将图像加载到SK视图中,并将该SK视图添加到由标准视图元素生成的视图控制器层次结构中?和(2)对其应用扭曲动画(无法通过标准CA实现)?是的,绝对可以。制作一个平面矩形的SK对象,并将图像添加到其中。然后你可以使用我链接的网页上的技术,给它一个3d效果。它非常强大,甚至可以在GPU中工作。然后,您可以将生成的SK视图几乎放置在任何位置。太棒了,太棒了。感谢您在学习框架时为我节省了可能不必要的时间,但却发现它无法按我希望的方式工作。我现在将深入研究细节,并找出如何做到这一点。干杯我的荣幸。。。我想你会发现花在学习SK上的任何时间都是值得的。我的一个项目从“如果我有一个星期的空闲时间,也许我会去做”到“我有一个小时,让我们看看我能做什么…”