Ios SpriteKit和Swift在当前场景中出现黑屏
我刚接触Swift和SpriteKit,所以不确定我是否正确处理了不同的屏幕和场景 在此屏幕上,您可以选择以下级别: 类游戏场景:SKScene 我可以选择18级,当你完成18级时,我会呈现另一个场景 类级别_018:SKScene 这很有效 类游戏完成:SKSceneIos SpriteKit和Swift在当前场景中出现黑屏,ios,iphone,swift,sprite-kit,skscene,Ios,Iphone,Swift,Sprite Kit,Skscene,我刚接触Swift和SpriteKit,所以不确定我是否正确处理了不同的屏幕和场景 在此屏幕上,您可以选择以下级别: 类游戏场景:SKScene 我可以选择18级,当你完成18级时,我会呈现另一个场景 类级别_018:SKScene 这很有效 类游戏完成:SKScene 但是在这里,当我试图呈现我凝视的游戏场景时,我只是因为某种原因得到了一个黑屏 可以通过创建一个新的LevelSelect:SkScene类来修复它 你在故事板上创建游戏场景视图了吗?如果是,是否将其连接到GameSceneVie
但是在这里,当我试图呈现我凝视的游戏场景时,我只是因为某种原因得到了一个黑屏 可以通过创建一个新的LevelSelect:SkScene类来修复它 你在故事板上创建游戏场景视图了吗?如果是,是否将其连接到GameSceneView文件?场景应具有屏幕大小,而不是级别大小,因为场景大小直接影响场景的scaleMode。如果需要,可以将具有该大小的SKNode添加到场景中,并将级别节点放入其中。
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.4)
let nextScene = Level_018(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
self.view?.presentScene(nextScene, transition: reveal)
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.8)
let scene = GameComplete(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)
let reveal = SKTransition.crossFadeWithDuration(0.8)
let scene = GameScene(size: CGSize(width: 1050, height: 770))
self.view?.presentScene(scene, transition: reveal)