Ios cocos2d音频文件问题

Ios cocos2d音频文件问题,ios,objective-c,cocos2d-iphone,Ios,Objective C,Cocos2d Iphone,我正在使用CDLongAudioSource在cocos2d游戏中播放我的音乐。但问题是,当我的音频文件只加载而不播放时,我的游戏会崩溃,因为我会从我的场景返回到另一个场景,然后如果我再次来到音频文件需要播放的场景,应用程序会崩溃 播放文件的函数: -(void)playMyEffect:(NSString*)audioFile{ CDLongAudioSource*currentSound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceFor

我正在使用CDLongAudioSource在cocos2d游戏中播放我的音乐。但问题是,当我的音频文件只加载而不播放时,我的游戏会崩溃,因为我会从我的场景返回到另一个场景,然后如果我再次来到音频文件需要播放的场景,应用程序会崩溃

播放文件的函数:

-(void)playMyEffect:(NSString*)audioFile{
    CDLongAudioSource*currentSound = [[CDAudioManager sharedManager] audioSourceForChannel:kASC_Right];
    //[currentSound load:@""];
    NSLog(@" file path to play %@",audioFile);
    [currentSound load:audioFile];
    currentSound.delegate = self;
    currentSound.backgroundMusic = NO;
    self.isSpeechComplete = NO;
    [currentSound play];
}

在导航到其他场景之前,请确保停止播放机并删除内存引用。我想这应该行。

什么是坠机报告?