Ios 动画完成后设置新控制器
当应用程序启动时,第一个Ios 动画完成后设置新控制器,ios,objective-c,uinavigationcontroller,Ios,Objective C,Uinavigationcontroller,当应用程序启动时,第一个SplashScreen显示,并用于启动屏幕(用于动画目的),当动画完成时,应将其推到另一个MainViewController。 谁能告诉我代码中的错误在哪里,或者我如何解决这个问题 这是我的.h文件 #import <UIKit/UIKit.h> #import "SplashScreen.h" @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> { UIImage
SplashScreen
显示,并用于启动屏幕(用于动画目的),当动画完成时,应将其推到另一个MainViewController
。
谁能告诉我代码中的错误在哪里,或者我如何解决这个问题
这是我的.h文件
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "SplashScreen.h"
@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
{
UIImageView *splashView;
}
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
@end
尝试使用:
使用
块
-[UIView animateWithDuration:…
代替旧式[UIView beginAnimations:nil……
你能告诉我怎么做吗?因为我对ios比较熟悉。启动屏幕的代码运行成功,但在动画完成后,它不会移到secondviewcontroller上。我不反对,但我认为你的答案会更好,解释一下为什么这样做会比旧方法好。这主要是b因为他们是新来的,当有人解释一些东西而不是仅仅去这里的一些代码时,这总是很有帮助。我的问题不是制作动画视图,但我的问题是我不能在动画完成后推第二个视图。你能告诉我我应该在完成块中写些什么,这样我就可以推secnod viewcontroller了吗?我把您的代码在didfinishlaunch事件中但不工作。甚至动画也不工作。splashView.frame
这可能会导致问题。请在调用块之前尝试定义帧。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
// Override point for customization after application launch.
[_window addSubview:obj_SplashViewController.view];
[_window makeKeyAndVisible];
splashView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,480, 320, 50)];
splashView.image = [UIImage imageNamed:@"icon_offer.PNG"];
[_window addSubview:splashView];
[_window bringSubviewToFront:splashView];
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:4.0];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionNone forView:_window cache:YES];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(startupAnimationDone:finished:context:)];
splashView.alpha = 0.0;
splashView.frame = CGRectMake(0, 100, 320, 50);
[UIView commitAnimations];
return YES;
}
- (void)startupAnimationDone:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context {
[splashView removeFromSuperview];
MainViewController *obj_MainViewController = [[MainViewController alloc]init];
[self.window setRootViewController:obj_MainViewController];
}
[UIView animateWithDuration:.3
animations:^{
splashView.alpha = 0.0;
splashView.frame = CGRectMake(0, 100, 320, 50);
}
completion:^(BOOL finished){
NSLog(@"completion block");
[splashView removeFromSuperview];
MainViewController *obj_MainViewController = [[MainViewController alloc]init];
[self.window setRootViewController:obj_MainViewController];
}];
}