Ios 如何在Cocos2d中添加对iPhone6的支持
我们启动了一个新项目,同时苹果发布了新的iPhone6。它的分辨率是多少?如何在cocos2d中添加iphone6图像 下面是早期设备的扩展Ios 如何在Cocos2d中添加对iPhone6的支持,ios,cocos2d-iphone,iphone-6,Ios,Cocos2d Iphone,Iphone 6,我们启动了一个新项目,同时苹果发布了新的iPhone6。它的分辨率是多少?如何在cocos2d中添加iphone6图像 下面是早期设备的扩展 -hd : iphonehd -ipad : ipad -ipadhd : ipadhd -iphone5hd : iphone5 那么如何添加iPhone 6?纵向分辨率: iPhone 6 : 750 X 1334 pixels (4.7inches) iPhone 6 Plus : 1242 X 2208 pixels (5.5inches
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-ipad : ipad
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-iphone5hd : iphone5
那么如何添加iPhone 6?纵向分辨率:
iPhone 6 : 750 X 1334 pixels (4.7inches)
iPhone 6 Plus : 1242 X 2208 pixels (5.5inches)
不需要处理这两个新决议。操作系统本身是可伸缩的。在iPhone6中,使用了iphone5图形
注意:
1. #define IS_IPHONE5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f)
2. #define IS_IPHONE5 (([[CCDirector sharedDirector] winSize].width == 568.0f) ? YES : NO )
if(IS_IPHONE5)
现在案例1在iPhone6和iPhone6 Plus中失败。所以使用2。iphone6支持不需要其他更改。等待cocos2d更新发布。遵循github存储库,观察开发分支。这种改变并不像改变一两行代码那么简单。