Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/9/ios/108.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Ios 如何在Cocos2d中添加对iPhone6的支持_Ios_Cocos2d Iphone_Iphone 6 - Fatal编程技术网

Ios 如何在Cocos2d中添加对iPhone6的支持

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我们启动了一个新项目,同时苹果发布了新的iPhone6。它的分辨率是多少?如何在cocos2d中添加iphone6图像

下面是早期设备的扩展

 -hd : iphonehd
 -ipad : ipad
 -ipadhd : ipadhd
 -iphone5hd : iphone5
那么如何添加iPhone 6?

纵向分辨率:

iPhone 6 : 750 X 1334 pixels (4.7inches)
iPhone 6 Plus : 1242 X 2208 pixels (5.5inches)
不需要处理这两个新决议。操作系统本身是可伸缩的。在iPhone6中,使用了iphone5图形

注意:

1. #define IS_IPHONE5 (IS_IPHONE && [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height == 568.0f)
2. #define IS_IPHONE5 (([[CCDirector sharedDirector] winSize].width == 568.0f) ? YES : NO )

if(IS_IPHONE5)

现在案例1在iPhone6和iPhone6 Plus中失败。所以使用2。iphone6支持不需要其他更改。

等待cocos2d更新发布。遵循github存储库,观察开发分支。这种改变并不像改变一两行代码那么简单。