Ios 使块与屏幕边界碰撞
我将跟随斯坦福ios7课程第8章的内容,在那里,老师构建了一个简化的俄罗斯方块游戏,上面有彩色的方块,你必须在上面填充行。在添加重力行为以使块落下后,他添加了碰撞行为(请注意下面的属性),惰性地实例化它,并且在执行此操作时,他像这样设置边界Ios 使块与屏幕边界碰撞,ios,objective-c,uikit-dynamics,Ios,Objective C,Uikit Dynamics,我将跟随斯坦福ios7课程第8章的内容,在那里,老师构建了一个简化的俄罗斯方块游戏,上面有彩色的方块,你必须在上面填充行。在添加重力行为以使块落下后,他添加了碰撞行为(请注意下面的属性),惰性地实例化它,并且在执行此操作时,他像这样设置边界 _collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; 这使得块体与屏幕底部发生碰撞(而不是掉落),因此它们可以堆叠在彼此的顶部。然后,他将碰撞行为添加到animator属性中,作为最后一步,在dro
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
这使得块体与屏幕底部发生碰撞(而不是掉落),因此它们可以堆叠在彼此的顶部。然后,他将碰撞行为添加到animator属性中,作为最后一步,在drop
方法中,他将dropView(即块)添加到碰撞行为中。当他跑的时候,石块撞到了底部,互相堆叠在一起。当我运行时,使用下面的代码,块继续通过屏幕底部(在模拟器上)落下。换句话说,没有堆叠
你能理解为什么碰撞行为可能不起作用吗
视图控制器
@property (strong,nonatomic) UIDynamicAnimator *animator;
@property (strong, nonatomic) UIGravityBehavior *gravity;
@property (strong, nonatomic) UICollisionBehavior *collider;
@end
@implementation DropItViewController
static const CGSize DROP_SIZE = { 40, 40 };
- (IBAction)tap:(UITapGestureRecognizer *)sender {
[self drop];
}
- (UICollisionBehavior *)collider
{
if (!_collider){
_collider = [[UICollisionBehavior alloc] init];
_collider.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
[self.animator addBehavior:_collider];
}
return _collider;
}
- (UIDynamicAnimator *)animator
{
if (!_animator) {
_animator = [[UIDynamicAnimator alloc] init];
}
return _animator;
}
-(UIGravityBehavior *)gravity
{
if (!_gravity) {
_gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
[self.animator addBehavior:_gravity];
}
return _gravity;
}
在drop
方法中将dropView添加到碰撞器中
-(void)drop
{
CGRect frame;
frame.origin = CGPointZero;
frame.size = DROP_SIZE;
int x = (arc4random() % (int)self.gameView.bounds.size.width) / DROP_SIZE.width;
frame.origin.x = x * DROP_SIZE.width;
UIView *dropView = [[UIView alloc] initWithFrame:frame];
dropView.backgroundColor = self.randomColor;
[self.gameView addSubview:dropView];
[self.gravity addItem:dropView];
[self.collider addItem:dropView];
}
实例化
UIDynamicAnimator
时,请使用initWithReferenceView
而不是init
。然后,当您使用translatesReferenceBoundsIntoBoundary
时,它将知道要使用的引用边界。当您实例化UIDynamicMator
时,请使用initWithReferenceView
而不是init
。然后,当您使用translatesReferenceBoundsToBoundary
时,它将知道要使用什么引用边界。我也在使用相同的过程,并且认为我看到了相同的问题。但是,请尝试在4.0英寸模拟器中运行。你的方块可能只是在屏幕外收集(在3.5英寸屏幕的范围之外)。我也在这一过程中,并认为我看到了同样的问题。但是,请尝试在4.0英寸模拟器中运行。您的方块可能正在屏幕外收集(在3.5英寸屏幕的边界之外)