Ios 斯威夫特:动画卡拉耶
在下面的代码中,当用户按住屏幕时,我试图将Ios 斯威夫特:动画卡拉耶,ios,swift,animation,calayer,uilongpressgesturerecogni,Ios,Swift,Animation,Calayer,Uilongpressgesturerecogni,在下面的代码中,当用户按住屏幕时,我试图将CALayer从屏幕左侧设置为屏幕右侧的动画(longPressGestureRecognizer)。当用户抬起手指时,CALayer暂停 var l = CALayer() var holdGesture = UILongPressGestureRecognizer() let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width") override func viewDidLoad()
CALayer
从屏幕左侧设置为屏幕右侧的动画(longPressGestureRecognizer)。当用户抬起手指时,CALayer
暂停
var l = CALayer()
var holdGesture = UILongPressGestureRecognizer()
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds.size.width")
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUpView()
}
func setUpView(){
l.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 10)
l.backgroundColor = UIColor.redColor().CGColor
self.view.addGestureRecognizer(holdGesture)
holdGesture.addTarget(self, action:"handleLongPress:")
}
func handleLongPress(sender : UILongPressGestureRecognizer){
if(sender.state == .Began) { //User is holding down on screen
print("Long Press Began")
animation.fromValue = 0
animation.toValue = self.view.bounds.maxX * 2
animation.duration = 30
self.view.layer.addSublayer(l)
l.addAnimation(animation, forKey: "bounds.size.width")
}
else { //User lifted Finger
print("Long press ended")
print("l width: \(l.bounds.size.width)")
pauseLayer(l)
}
}
func pauseLayer(layer : CALayer){
var pausedTime : CFTimeInterval = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), fromLayer: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
}
我有两个问题:
CALayer
的宽度时(当用户抬起手指时),其始终为0。我设置了宽度的动画,并将其展开,因此我不知道为什么它不给我CALayer
的新宽度CALayer
消失。我需要它保留在屏幕上,并创建另一个CALayer
,我不会以任何方式删除它,所以我不明白为什么它也会消失。我检查了该对象仍然存在的内存第2期更新:我相信要创建另一个
CALayer
,我不能再添加层。我必须创建一个副本或创建一个可以添加图层的UIView
。我仍然不明白为什么它会消失。基本上,当用户按下按钮时,您正在尝试调整图层的大小。以下是一个可用于调整给定图层大小的函数:
如果要将原点固定到左侧,则需要首先设置图层的定位点:
layer.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 1);
func resizeLayer(layer:CALayer, newSize: CGSize) {
let oldBounds = layer.bounds;
var newBounds = oldBounds;
newBounds.size = size;
//Ensure at the end of animation, you have proper bounds
layer.bounds = newBounds
let boundsAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "bounds")
positionAnimation.fromValue = NSValue(CGRect: oldBounds)
positionAnimation.toValue = NSValue(CGRect: newBounds)
positionAnimation.duration = 30
}
在您的情况下,我不确定您将在哪里恢复暂停的图层。还要注意,每次用户点击时,都会在handleLongPress方法中添加一个新动画!这将产生不必要的影响。理想情况下,您只需要在第一次启动动画,然后再继续先前启动的暂停动画
//Flag that holds if the animation already started..
var animationStarted = false
func handleLongPress(sender : UILongPressGestureRecognizer){
//User is holding down on screen
if(sender.state == .Began){
if(animationStarted == false){
let targetBounds = CalculateTargetBounds() //Implement this to your need
resizeLayer(layer, targetBounds)
animationStarted = true
}else {
resumeLayer(layer)
}
}else {
pauseLayer(layer)
}
}
在设置动画之前,您应该将目标绑定到层。感谢您的回复!你到底是什么意思?你能回答这个问题吗?有人说我应该制作一个CALayer的副本@ShripadaI试着回答,看看-@originalalchemistry你太棒了!!看看我的评论@ShripadaThis真是太棒了!非常感谢。唯一的问题是,每次用户按下按钮时,我都要创建一个新层。下一层的原点将是上一层离开的地方,它看起来像一个连续的条,但它实际上是多个相邻放置的条。我这样做的原因是,我将它们存储到一个数组中,并可以在需要时删除它们。我需要跟踪每一次按下,以及控制条的长度,然后在需要时删除它(不过不要担心删除)。请帮助!!你确定这个代码是对的?您定义了一个函数
resizeLayer
,该函数接受一个参数newSize
,但您没有在内部使用它。相反,您引用的是size
,我不确定这是从哪里来的。如果是因为您在UIView的子类中,那么即使如此,oldBounds
和newBounds
始终是相等的,因为您是从旧设置新,然后从当前(即旧)设置新大小……还是我遗漏了什么?