Ios 尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行

Ios 尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行,ios,objective-c,xcode,storyboard,Ios,Objective C,Xcode,Storyboard,我遇到了车祸 我什么都试过了。我在谷歌搜索了3天,想知道为什么我的应用程序会崩溃,但我什么也没找到。 我发现了很多类似的帖子,试着在这里和那里使用一些,但仍然遇到了崩溃 由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行” 第一次抛出调用堆栈: 我的.m文件: #import "PlayersViewController.h" #import "Player.h" #import "PlayerC

我遇到了车祸

我什么都试过了。我在谷歌搜索了3天,想知道为什么我的应用程序会崩溃,但我什么也没找到。 我发现了很多类似的帖子,试着在这里和那里使用一些,但仍然遇到了崩溃

由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行”
第一次抛出调用堆栈:

我的.m文件:

#import "PlayersViewController.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerCell.h"

@interface PlayersViewController ()
@end

@implementation PlayersViewController

- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
    self = [super initWithStyle:style];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - Table view data source

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    PlayerCell *cell = (PlayerCell *)[tableView
                                      dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
    Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.nameLabel.text = player.name;
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
    {
        [self.players removeObjectAtIndex:indexPath.row];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    }
}

- (void)playerDetailsViewControllerDidCancel:
    (PlayerDetailsViewController *)controller
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:
    (PlayerDetailsViewController *)controller
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"])
    {
        UINavigationController *navigationController =
        segue.destinationViewController;
        PlayerDetailsViewController
        *playerDetailsViewController =
        [[navigationController viewControllers]
         objectAtIndex:0];
        playerDetailsViewController.delegate = self;
    }
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
{
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [self.players count];
}

- (void)playerDetailsViewController:
(PlayerDetailsViewController *)controller
                       didAddPlayer:(Player *)player
{
    [self.players addObject:player];

    [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

    [self.tableView beginUpdates];
    NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0];
    [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
    [self.tableView endUpdates];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end


希望您能提供帮助。

在BeginUpdate和EndUpdate之间,您必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不能那样做。您只能修改tableview


我建议学习并使用Objective-C数组语法和Objective-C文本。“[self.players objectAtIndex:indexath.row]”变为“self.players[indexath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexath]”变为“@[indexath]”

在BeginUpdate和EndUpdate之间,必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不能那样做。您只能修改tableview


我建议学习并使用Objective-C数组语法和Objective-C文本。“[self.players objectAtIndex:indexath.row]”变为“self.players[indexath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexath]”变为“@[indexath]”

您是否已将单元标识符从情节提要中提供给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法

我将在.h文件中为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate

然后在.m文件和viewDidLoad方法add中

self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];
这可能对你有帮助

您可以记录玩家阵列,并看到它不是零。
对于您的播放器方法和逻辑,请创建新的模型文件,并在其中写入播放器逻辑,然后将其导入到表视图中。

您是否已将单元标识符从情节提要中指定给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法

我将在.h文件中为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate

然后在.m文件和viewDidLoad方法add中

self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];
这可能对你有帮助

您可以记录玩家阵列,并看到它不是零。
对于您的播放器方法和逻辑,请创建新的模型文件,并在其中写入播放器逻辑,然后将其导入表视图。

这是基本编程。我给你看了这个错误,你可以自己修复。说真的,你的数据来源是什么?(提示:它会告诉您有多少节和行)。它如何知道您有多少行?它通过查看一些数据就知道了,在你的例子中是players.count。您需要在BeginUpdate和EndUpdate之间修改其数据(播放器),以便在调用EndUpdate后返回正确的行数。这是基本编程。我给你看了这个错误,你可以自己修复。说真的,你的数据来源是什么?(提示:它会告诉您有多少节和行)。它如何知道您有多少行?它通过查看一些数据就知道了,在你的例子中是players.count。您需要在BeginUpdate和EndUpdate之间修改其数据(播放器),以便在调用EndUpdate后返回正确的行数。请尝试删除begin Update和end Update,然后再次运行该应用程序@user1071269I已尝试,但仍然是相同的崩溃,并出现相同的错误。当您调用此方法时?'-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller didAddPlayer:(Player*)Player'@user1071269I有一个.m文件,其中我有这个方法-(iAction)done:(id)sender{Player*Player=[[Player alloc]init];Player.name=self.nameTextField.text;[self.delegate playerDetailsViewController:self-didAddPlayer:player];}然后此方法被称为-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller-didAddPlayer:(player*))playerSo在此tableView controller.m文件中是否声明了此方法?请尝试删除“开始更新”和“结束更新”,然后再次运行该应用。@user1071269I尝试过,但仍然出现相同的崩溃,并出现相同的错误。调用此方法时?'-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)控制器didAddPlayer:(Player*)Player'@user1071269I有一个.m文件,其中我有这个方法-(iAction)完成:(id)发送方{Player*Player=[[Player alloc]init];Player.name=self.nameTextField.text;[self.delegate playerDetailsViewController:self didAddPlayer:Player];}然后这个方法被称为-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller didAddPlayer:(Player*)playerSo在这个tableView controller.m文件中你声明了这个方法吗?