Ios 尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行
我遇到了车祸 我什么都试过了。我在谷歌搜索了3天,想知道为什么我的应用程序会崩溃,但我什么也没找到。 我发现了很多类似的帖子,试着在这里和那里使用一些,但仍然遇到了崩溃 由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行”Ios 尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行,ios,objective-c,xcode,storyboard,Ios,Objective C,Xcode,Storyboard,我遇到了车祸 我什么都试过了。我在谷歌搜索了3天,想知道为什么我的应用程序会崩溃,但我什么也没找到。 我发现了很多类似的帖子,试着在这里和那里使用一些,但仍然遇到了崩溃 由于未捕获的异常“NSInternalInconsistencyException”而终止应用程序,原因:“尝试将行0插入节0,但更新后节0中只有0行” 第一次抛出调用堆栈: 我的.m文件: #import "PlayersViewController.h" #import "Player.h" #import "PlayerC
第一次抛出调用堆栈: 我的.m文件:
#import "PlayersViewController.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerCell.h"
@interface PlayersViewController ()
@end
@implementation PlayersViewController
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
self = [super initWithStyle:style];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Table view data source
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
PlayerCell *cell = (PlayerCell *)[tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
cell.nameLabel.text = player.name;
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
{
[self.players removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
}
- (void)playerDetailsViewControllerDidCancel:
(PlayerDetailsViewController *)controller
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:
(PlayerDetailsViewController *)controller
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"])
{
UINavigationController *navigationController =
segue.destinationViewController;
PlayerDetailsViewController
*playerDetailsViewController =
[[navigationController viewControllers]
objectAtIndex:0];
playerDetailsViewController.delegate = self;
}
}
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
{
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [self.players count];
}
- (void)playerDetailsViewController:
(PlayerDetailsViewController *)controller
didAddPlayer:(Player *)player
{
[self.players addObject:player];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
[self.tableView beginUpdates];
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0];
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[self.tableView endUpdates];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end
希望您能提供帮助。在BeginUpdate和EndUpdate之间,您必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不能那样做。您只能修改tableview
我建议学习并使用Objective-C数组语法和Objective-C文本。“[self.players objectAtIndex:indexath.row]”变为“self.players[indexath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexath]”变为“@[indexath]” 在BeginUpdate和EndUpdate之间,必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不能那样做。您只能修改tableview
我建议学习并使用Objective-C数组语法和Objective-C文本。“[self.players objectAtIndex:indexath.row]”变为“self.players[indexath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexath]”变为“@[indexath]” 您是否已将单元标识符从情节提要中提供给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法 我将在.h文件中为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate 然后在.m文件和viewDidLoad方法add中
self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];
这可能对你有帮助
您可以记录玩家阵列,并看到它不是零。
对于您的播放器方法和逻辑,请创建新的模型文件,并在其中写入播放器逻辑,然后将其导入到表视图中。您是否已将单元标识符从情节提要中指定给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法 我将在.h文件中为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate 然后在.m文件和viewDidLoad方法add中
self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];
这可能对你有帮助
您可以记录玩家阵列,并看到它不是零。
对于您的播放器方法和逻辑,请创建新的模型文件,并在其中写入播放器逻辑,然后将其导入表视图。这是基本编程。我给你看了这个错误,你可以自己修复。说真的,你的数据来源是什么?(提示:它会告诉您有多少节和行)。它如何知道您有多少行?它通过查看一些数据就知道了,在你的例子中是players.count。您需要在BeginUpdate和EndUpdate之间修改其数据(播放器),以便在调用EndUpdate后返回正确的行数。这是基本编程。我给你看了这个错误,你可以自己修复。说真的,你的数据来源是什么?(提示:它会告诉您有多少节和行)。它如何知道您有多少行?它通过查看一些数据就知道了,在你的例子中是players.count。您需要在BeginUpdate和EndUpdate之间修改其数据(播放器),以便在调用EndUpdate后返回正确的行数。请尝试删除begin Update和end Update,然后再次运行该应用程序@user1071269I已尝试,但仍然是相同的崩溃,并出现相同的错误。当您调用此方法时?'-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller didAddPlayer:(Player*)Player'@user1071269I有一个.m文件,其中我有这个方法-(iAction)done:(id)sender{Player*Player=[[Player alloc]init];Player.name=self.nameTextField.text;[self.delegate playerDetailsViewController:self-didAddPlayer:player];}然后此方法被称为-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller-didAddPlayer:(player*))playerSo在此tableView controller.m文件中是否声明了此方法?请尝试删除“开始更新”和“结束更新”,然后再次运行该应用。@user1071269I尝试过,但仍然出现相同的崩溃,并出现相同的错误。调用此方法时?'-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)控制器didAddPlayer:(Player*)Player'@user1071269I有一个.m文件,其中我有这个方法-(iAction)完成:(id)发送方{Player*Player=[[Player alloc]init];Player.name=self.nameTextField.text;[self.delegate playerDetailsViewController:self didAddPlayer:Player];}然后这个方法被称为-(void)playerDetailsViewController:(playerDetailsViewController*)controller didAddPlayer:(Player*)playerSo在这个tableView controller.m文件中你声明了这个方法吗?