Ios 如何在单个文件中定义的多个视图控制器中使用属性?

Ios 如何在单个文件中定义的多个视图控制器中使用属性?,ios,swift,storyboard,uikit,Ios,Swift,Storyboard,Uikit,我制作了一个函数来制作一个圆形动画。函数采用半径:浮点作为输入。我在一个ViewController类中完成了这项工作,对于该视图控制器来说效果很好。但现在我想在多个视图控制器上使用此动画,不想在每个视图控制器上编写相同的代码。所以我想知道如何在一个单独的文件中创建这个函数,这样我只需要调用半径为的函数,它就能完成工作。或者你能告诉我这样做的最佳做法吗。 提前谢谢 // 我不想在myViewController中这样做,我只想为循环动画创建一个新类。而且也不想导入这个类想这样做- import

我制作了一个函数来制作一个圆形动画。函数采用半径:浮点作为输入。我在一个ViewController类中完成了这项工作,对于该视图控制器来说效果很好。但现在我想在多个视图控制器上使用此动画,不想在每个视图控制器上编写相同的代码。所以我想知道如何在一个单独的文件中创建这个函数,这样我只需要调用半径为的函数,它就能完成工作。或者你能告诉我这样做的最佳做法吗。 提前谢谢

//

我不想在myViewController中这样做,我只想为循环动画创建一个新类。而且也不想导入这个类想这样做-

import UIKit
class CircularProgressView {
    private let shapeLayer = CAShapeLayer()
    public func createProgressView(radius:CGFloat,forView:UIView) {
        let center = forView.center
        let circularPath = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: -CGFloat.pi/2, endAngle: 2*CGFloat.pi, clockwise: true)

        let trackLayer = CAShapeLayer()
        trackLayer.path = circularPath.cgPath
        trackLayer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
        trackLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        trackLayer.lineWidth = 10
        forView.layer.addSublayer(trackLayer)

        shapeLayer.path = circularPath.cgPath
        shapeLayer.strokeColor = UIColor.red.cgColor
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 10
        shapeLayer.lineCap = .round
        shapeLayer.strokeEnd = 0
        forView.layer.addSublayer(shapeLayer)
        forView.addGestureRecognizer(UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(handleTap)))
    }
    @objc private func handleTap() {
        print("hello s")
        let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        basicAnimation.toValue = 1
        basicAnimation.duration = 2

        basicAnimation.fillMode = .forwards
        basicAnimation.isRemovedOnCompletion = false

        shapeLayer.add(basicAnimation, forKey: "basic")
    }
}
像这样使用这个- 导入UIKit

class ViewController1: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        CircularProgressView().createProgressView(radius: 50, forView: view)
    }

}

但在此代码中,guesture识别器不工作。

创建一个名为BaseViewController的新swift文件

import UIKit
class BaseViewController : UIViewController {
    //Add your animation code
}
并从这个新文件继承

import UIKit 
class YourVC : BaseViewController {
  // do your stuff here
}
另一种方法是创建扩展

extension UIViewController {
   func doAnimation() {
      // do your stuff here
   }
}
并使用它

view.doAnimation()

您还可以查看一下继承

,下面是一些如何实现继承的示例。希望能有帮助

    class MyViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    }

    func startCircularAnimation(radius: Float) {
        // your animation code here
    }

}

class FirstViewController: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        startCircularAnimation(radius: 25)
    }

}

class SecondViewController: MyViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        startCircularAnimation(radius: 30)
    }

}

我假设您尝试调用函数一次以使用整个视图控制器。 为了实现这一点,您可以创建Manager类。 使用Manager.Instance.callFunction,您可以在每个控制器类中使用动画

class Manager {
    private static let _instance =  Manager()



     static var  Instance: Manager{

        return _instance
    }

    private init(){

    }
  func callFunction(){

 // add animation stuff.

    }

您只需创建一个
UIViewController
扩展名
,并在其中添加一个方法
animate(使用:)
和相关代码

extension UIViewController {
    func animate(with radius: Float) {
        //add your code here..
    }
}
方法
animate(with:)
现在可用于所有
UIViewController
子类。所以,你可以简单地这样称呼它

class VC: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        self.animate(with: 10.0)
    }
}

在这种情况下,不需要创建任何父类。

从实现动画的viewController继承了所有视图控制器。您可以提供一个示例吗。@Piyusharma请参见下面的答案您不需要为视图控制器子类以重用视图。@Desdenova用另一个更新了我的答案接近。@Piyusharma我看到了你编辑的问题。我的回答是正确的。在viewController viewDidLoad中调用此Manager.Instance.callFunction。将所有CircleProgress进程放入到callFunction中。