Ios 从iPhone发送和接收消息以从多个控制器观看
处理从多个控制器发送和接收的通信的正确方式是什么 我试图做的是从iOS的两个不同ViewController向WatchOS中的两个不同InterfaceController发送消息(单独发送,而不是同时发送) 这里是我所拥有的,它只适用于ViewController2和InterfaceController2之间的通信,当一条消息从ViewController1发送到InterfaceController1时,它会崩溃,因为它似乎一直以InterfaceController2的Ios 从iPhone发送和接收消息以从多个控制器观看,ios,swift,watchos,watchconnectivity,Ios,Swift,Watchos,Watchconnectivity,处理从多个控制器发送和接收的通信的正确方式是什么 我试图做的是从iOS的两个不同ViewController向WatchOS中的两个不同InterfaceController发送消息(单独发送,而不是同时发送) 这里是我所拥有的,它只适用于ViewController2和InterfaceController2之间的通信,当一条消息从ViewController1发送到InterfaceController1时,它会崩溃,因为它似乎一直以InterfaceController2的会话方法为目标
会话
方法为目标
视图控制器1:
InterfaceController 1:接收来自ViewController 1的消息
//===========================================
ViewController 2:
InterfaceController 2:接收来自ViewController 2的消息
谢谢根据我所读的内容,我似乎需要将通信范围缩小到一个ViewController和一个InterfaceController,然后通过
NSNotification
或委派
共享更改
根据我所读的内容,似乎我需要将通信范围缩小到一个ViewController和一个InterfaceController,然后通过
NSNotification
或委派
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我建议从处理UI的控制器中删除所有数据管理。这是一个糟糕的设计,可能会导致你头痛以后混合层像这样
您应该有一个数据管理器,它是
WCSession
委托,负责保存信息,然后通知相关方(视图控制器等)备份数据已更新 我建议从处理UI的控制器中删除所有数据管理。这是一个糟糕的设计,可能会导致你头痛以后混合层像这样
您应该有一个数据管理器,它是
WCSession
委托,负责保存信息,然后通知相关方(视图控制器等)备份数据已更新 @ccjensen-谢谢你的建议。快速提问。我将从多个iOS ViewController向WatchOS中的多个InterfaceController发送信息,您是否建议在每个设备中创建一个数据模型,然后将这些模型用作每个设备中的中心通信?是的,这听起来是一种明智的方法。然后,任何一方的视图控制器将允许用户编辑数据,这些数据将被传送到模型层,然后可能有一个通信管理器订阅模型更改,并决定将更改传送给交易对手的内容、时间和方式。非常感谢。@ccjensen-谢谢你的好建议。快速提问。我将从多个iOS ViewController向WatchOS中的多个InterfaceController发送信息,您是否建议在每个设备中创建一个数据模型,然后将这些模型用作每个设备中的中心通信?是的,这听起来是一种明智的方法。然后,任何一方的视图控制器将允许用户编辑数据,这些数据将被传送到模型层,然后可能有一个通信管理器订阅模型更改,并决定将更改传送给交易对手的内容、时间和方式。谢谢。
class ViewController1: UIViewController,WCSessionDelegate{
var session: WCSession!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if WCSession.isSupported() {
session = WCSession.default()
session.delegate = self
session.activate()
}
}
func sendDataToWatch(){
let sendPrice:[String: Double] = ["price": 3.99]
session.sendMessage(sendPrice, replyHandler: { replyMessage in
// Some reply here, this could be nil
}, errorHandler: {error in
// Catch any errors here, this could be nil
print("Error: \(error.localizedDescription)")
})
}
}
class InterfaceController1: WKInterfaceController, WCSessionDelegate{
var session: WCSession!
override func awake(withContext context: Any?) {
super.awake(withContext: context)
if (WCSession.isSupported()) {
session = WCSession.default()
session.delegate = self
session.activate()
}
}
func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [String : Any], replyHandler: @escaping ([String : Any]) -> Void) {
/// Capture data from ViewContorller 2
let priceFromPhone = message["price"] as? String
// do something with priceFromPhone
}
}
class ViewController2: UIViewController,WCSessionDelegate{
var session: WCSession!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if WCSession.isSupported() {
session = WCSession.default()
session.delegate = self
session.activate()
}
}
func sendDataToWatch(){
let sendEngine:[String: Double] = ["engine": 2.5]
session.sendMessage(sendEngine, replyHandler: { replyMessage in
// Some reply here, this could be nil
}, errorHandler: {error in
// Catch any errors here, this could be nil
print("Error: \(error.localizedDescription)")
})
}
}
class InterfaceController2: WKInterfaceController, WCSessionDelegate{
var session: WCSession!
override func awake(withContext context: Any?) {
super.awake(withContext: context)
if (WCSession.isSupported()) {
session = WCSession.default()
session.delegate = self
session.activate()
}
}
func session(_ session: WCSession, didReceiveMessage message: [String : Any], replyHandler: @escaping ([String : Any]) -> Void) {
/// Capture data from ViewContorller 2
let engineFromPhone = message["engine"] as? String
// do something with engineFromPhone
}
}