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Ios 使用sprite工具包制作自定义场景而不使用自动布局_Ios_Sprite Kit_Device - Fatal编程技术网

Ios 使用sprite工具包制作自定义场景而不使用自动布局

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我的应用程序布局太复杂,无法使用自动布局。我想知道如何在spritekit模板中创建不同的场景,以便定制并确保游戏在每个设备上都能正常运行。在单视图应用程序中,这很容易,因为我只需要使用多个故事板。然而,在使用sprite工具包时,会出现一些场景,我想知道如何为每个屏幕创建游戏,而不是使用自动布局。我该怎么办?

精灵套件场景由一种特殊的UIView显示,不使用自动布局。只有UIKit可以-自动布局处理UIView的排列

尝试查看Xcode的级别编辑器(类似于Interface Builder,仅适用于Sprite工具包)。我已经找到了合适的方法。试着玩一会儿


如果您想要更具体的答案,请更具体地说明您计划使用的屏幕/方法。

谢谢您的回复!如上所述,您可以使用AutoLayout定位SKView。但是,问题是,由于添加约束时不知道SKView的尺寸,因此必须等到知道尺寸后,才能创建SKView并将其添加到SKView。为此,让viewController等待didLayoutSubviews,然后获取尺寸,创建场景等。