将自定义类命名为与Swift/iOS中的文件名相同是一种好的命名约定吗 我刚刚创建了我的第一个自定义Swift类,我注意到,当我截取SWIFT文件时,它没有添加类名,事实上,该文件中唯一的内容就是基础的导入语句。如果我没有弄错的话,在创建Obj-C类时,Xcode会复制文件名

将自定义类命名为与Swift/iOS中的文件名相同是一种好的命名约定吗 我刚刚创建了我的第一个自定义Swift类,我注意到,当我截取SWIFT文件时,它没有添加类名,事实上,该文件中唯一的内容就是基础的导入语句。如果我没有弄错的话,在创建Obj-C类时,Xcode会复制文件名,ios,swift,class,Ios,Swift,Class,将自定义类命名为与Swift/iOS中的文件名相同是一种好的命名约定吗?是的,就像在其他语言中一样,将文件命名为与类相同是一种好的做法。它避免了混淆并使其清晰明了。是的,就像在其他语言中一样,最好将文件命名为与类相同的名称。它避免了混淆并使其清晰明了。是的,这是一个很好的做法。如果IDE不能做到这一点,那么为了你的理智,你自己去做吧。我不想打开一个包含数十个类的项目,其中类人员在file1.swift中定义。是的,这是一个很好的实践。如果IDE不能做到这一点,那么为了你的理智,你自己去做吧。我不

将自定义类命名为与Swift/iOS中的文件名相同是一种好的命名约定吗?

是的,就像在其他语言中一样,将文件命名为与类相同是一种好的做法。它避免了混淆并使其清晰明了。

是的,就像在其他语言中一样,最好将文件命名为与类相同的名称。它避免了混淆并使其清晰明了。

是的,这是一个很好的做法。如果IDE不能做到这一点,那么为了你的理智,你自己去做吧。我不想打开一个包含数十个类的项目,其中类人员在file1.swift中定义。

是的,这是一个很好的实践。如果IDE不能做到这一点,那么为了你的理智,你自己去做吧。我不想打开一个包含数十个类的项目,其中类人员在file1.swift中定义。

如果您开始键入类名作为文件名,它通常会自动为您完成。您创建了swift文件还是Cocoa/Cocoa Touch类?创建Cocoa/Cocoa Touch类将为您填写类名。@thefreedElement-我认为它不会自动完成名称,至少它对我不起作用。Thanks@Siriss-我创建了一个Swift文件,因为我想要一个自定义类,但现在您已经谈到了这个主题,如何启动自定义类,作为一个空Swift文件或作为Cocoa Touch类,从NSObject中选择哪些子类?如果我将其创建为Cocoa Touch并且不使用任何NSObject功能,这是否重要?谢谢如果您开始键入类名作为文件名,它通常会自动为您完成。您创建了Swift文件还是Cocoa/Cocoa Touch类?创建Cocoa/Cocoa Touch类将为您填写类名。@thefreedElement-我认为它不会自动完成名称,至少它对我不起作用。Thanks@Siriss-我创建了一个Swift文件,因为我想要一个自定义类,但现在您已经谈到了这个主题,如何启动自定义类,作为一个空Swift文件或作为Cocoa Touch类,从NSObject中选择哪些子类?如果我将其创建为Cocoa Touch并且不使用任何NSObject功能,这是否重要?首先感谢你的澄清。快速问题:您通常如何启动自定义类,作为一个空的Swift文件或作为来自NSObject的子类的Cocoa Touch类?如果我将其创建为Cocoa Touch而不使用任何NSObject功能,这是否重要?我总是从Cocoa Touch子类开始。它节省了几分钟的打字。我猜你节省了班级名称的时间,但是当你通过子类CoeCouch启动一个类时,它导入了可可而不是基础,你结束了删除和打字的基础。仅供参考-这里我指的是一个只做计算的自定义类。首先感谢您的澄清。快速问题:您通常如何启动自定义类,作为一个空的Swift文件或作为来自NSObject的子类的Cocoa Touch类?如果我将其创建为Cocoa Touch而不使用任何NSObject功能,这是否重要?我总是从Cocoa Touch子类开始。它节省了几分钟的打字。我猜你节省了班级名称的时间,但是当你通过子类CoeCouch启动一个类时,它导入了可可而不是基础,你结束了删除和打字的基础。仅供参考-这里我指的是一个只做计算的自定义类。谢谢!这正是我所想的,那将是一场噩梦。谢谢!这正是我所想的,那将是一场噩梦。