Ios 带有CAShapeLayer的UIView子类在设备旋转期间不设置动画
TL;医生: 基本上,我的问题和你的一样 我(一如既往地)遵循罗布·马约夫(Rob Mayoff)的绝妙回答。我的问题是我使用的不是Ios 带有CAShapeLayer的UIView子类在设备旋转期间不设置动画,ios,uiview,core-animation,calayer,cashapelayer,Ios,Uiview,Core Animation,Calayer,Cashapelayer,TL;医生: 基本上,我的问题和你的一样 我(一如既往地)遵循罗布·马约夫(Rob Mayoff)的绝妙回答。我的问题是我使用的不是CAGradientLayer,而是CAShapeLayer,它不起作用 我使用CAShapeLayer而不是UIBezierPath,因为我需要设置路径颜色和阴影的动画 不过,问题在于设备旋转时路径的形状:CAShapeLayer的动画看起来很糟糕,事实上,它甚至没有动画,只是立即将路径排列到新边界 我曾将CAShapeLayer添加为子层,但在这里阅读一些答案时
CAGradientLayer
,而是CAShapeLayer
,它不起作用
我使用CAShapeLayer
而不是UIBezierPath
,因为我需要设置路径颜色和阴影的动画
不过,问题在于设备旋转时路径的形状:CAShapeLayer
的动画看起来很糟糕,事实上,它甚至没有动画,只是立即将路径排列到新边界
我曾将CAShapeLayer
添加为子层,但在这里阅读一些答案时,我尝试将UIView
子类化,并将其层设置为CAShapeLayer
,以便视图自动管理旋转动画,但结果相同
如果我使用UIBezierPath
绘图,它确实可以完美地工作(但不幸的是,我需要CAShapeLayer
功能)
这是我的密码:
import UIKit
class CaShapeLayerView: UIView {
override class func layerClass () -> AnyClass{
return CAShapeLayer.self
}
override func drawRect(rect: CGRect) {
var bezierPath = UIBezierPath()
// create a random scribble :)
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPoint(x:self.bounds.width, y:self.bounds.height), controlPoint1: CGPoint(x: self.bounds.width/50, y: self.bounds.height/2), controlPoint2: CGPoint(x: self.bounds.width/40, y: self.bounds.height/8*10))
// draw UIBezierPath
UIColor.redColor().set()
bezierPath.lineWidth = 20
bezierPath.stroke()
// draw CAShapeLayer
var shapeLayer = self.layer as CAShapeLayer
shapeLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
shapeLayer.fillColor = nil
shapeLayer.lineWidth = 16
shapeLayer.path = bezierPath.CGPath
}
}
旋转设备,您将看到红色的UIBezierPath
和蓝色的CAShapeLayer
之间的差异。
我保证我的实际路径的“动画”与CAShapeLayer
是可怕的
我错过什么了吗
非常感谢大家。在您的
drawRect
中,此代码不可设置动画:
UIColor.redColor().set()
bezierPath.lineWidth = 20
bezierPath.stroke()
这就是为什么您的图像在设备旋转时部分地重新绘制
你需要这样的东西:
class CAShapeLayerView: UIView {
var firstShapeLayer, secondShapeLayer:CAShapeLayer
required init(coder aDecoder: NSCoder) {
firstShapeLayer = CAShapeLayer()
secondShapeLayer = CAShapeLayer()
super.init(coder: aDecoder)
}
override class func layerClass () -> AnyClass{
return CAShapeLayer.self
}
override func awakeFromNib() {
self.firstShapeLayer.lineWidth = 20
self.firstShapeLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
self.firstShapeLayer.fillColor = nil
self.secondShapeLayer.strokeColor = UIColor.blueColor().CGColor
self.secondShapeLayer.fillColor = nil
self.secondShapeLayer.lineWidth = 16
self.layer.addSublayer(self.firstShapeLayer)
self.layer.addSublayer(self.secondShapeLayer)
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews();
var bezierPath = UIBezierPath()
// create a random scribble :)
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: 0, y: 0))
bezierPath.addCurveToPoint(CGPoint(x:self.bounds.width, y:self.bounds.height), controlPoint1: CGPoint(x: self.bounds.width/50, y: self.bounds.height/2), controlPoint2: CGPoint(x: self.bounds.width/40, y: self.bounds.height/8*10))
self.firstShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
self.secondShapeLayer.path = bezierPath.CGPath
}
}
你能分享你的动画代码吗?嗨@VitaliyGozhenko没有动画代码:)我的意思是当设备旋转时,通过视图自动完成动画。我将添加一个类似问题的链接,以便您understand@J.Williams当前位置你找到解决你问题的办法了吗?在设备旋转时,我发现使用CAShapeLayer作为根层的自定义视图并不能解决在更改设备方向时调整视图大小的问题。