Ios 使用iPhone模拟器在openGL ES上测试手势

Ios 使用iPhone模拟器在openGL ES上测试手势,ios,iphone,objective-c,opengl-es,uigesturerecognizer,Ios,Iphone,Objective C,Opengl Es,Uigesturerecognizer,我正在开发一个openGL ES应用程序,并添加了一些手势: 平移-1和2个手指,用于移动对象 收缩-放大和缩小对象 旋转-仅旋转对象 我无法在iPhone上测试这些手势,因为我的手机目前已不再使用,我想知道有没有办法使用Xcode的

我正在开发一个
openGL ES
应用程序,并添加了一些手势:

平移-1和2个手指,用于移动对象

收缩-放大和缩小对象

旋转-仅旋转对象

我无法在
iPhone
上测试这些手势,因为我的手机目前已不再使用,我想知道有没有办法使用
Xcode的
模拟器和
Mac的
触摸板来测试这些手势

目前我只能测试平移手势,因为我可以点击
Mac
触摸板并拖动手指,所以平移确实有效,但只能对1个手指进行

我如何测试所有其他手势?有没有办法在
iPhone
模拟器上定义这一点

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您可以在按住鼠标左键的同时按住alt键。

您可以在按住鼠标左键的同时按住alt键。

您可以在按住鼠标左键的同时按住alt键。

您可以在按住鼠标左键的同时按住alt键。

正如Peter所说,按住option键(Windows键盘上的alt键)将鼠标悬停在模拟器屏幕上时。这将导致屏幕上显示2个点。这并不完美,但总比没有好


苹果已经为Mac提供了多点触控触控板和鼠标三年了,但他们仍然没有在模拟器上增加多点触控支持。如果这是一项最终用户功能,那么它将在几年前添加。美国开发者似乎不是苹果的优先考虑对象(

正如Peter所说,按住option键(Windows键盘上的alt键),同时将鼠标悬停在模拟器屏幕上。这会导致屏幕上显示2个点。这并不完美,但总比没有好


苹果已经为Mac安装了多点触控触摸板和鼠标三年了,但他们仍然没有为模拟器添加多点触控支持。如果这是一项终端用户功能,它早在几年前就已经添加了。美国开发人员似乎不是苹果的优先事项。(

正如Peter所说,按住option键(Windows键盘上的alt键)将鼠标悬停在模拟器的屏幕上。这会导致屏幕上显示2个点。这并不完美,但总比没有好


苹果已经为Mac安装了多点触控触摸板和鼠标三年了,但他们仍然没有为模拟器添加多点触控支持。如果这是一项终端用户功能,它早在几年前就已经添加了。美国开发人员似乎不是苹果的优先事项。(

正如Peter所说,按住option键(Windows键盘上的alt键)将鼠标悬停在模拟器的屏幕上。这会导致屏幕上显示2个点。这并不完美,但总比没有好

苹果已经为Mac提供了多点触控触控板和鼠标三年了,但他们仍然没有在模拟器中添加多点触控支持。如果这是一项终端用户功能,它早在几年前就已经添加了。美国开发者似乎不是苹果的优先考虑事项:(