Cocos3d:iPad上没有纹理

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我正在制作一个3D模型查看器。我对其中一个模型有问题:在模拟器上一切正常,但在设备上纹理消失了

模拟器:

设备:


我使用适用于Maya的PVRGeoPod插件将此模型从.dae转换为.pod。有没有办法解决这个问题?

没有办法,但有一个建议:用纹理创建尽可能简单的3D模型(立方体),并通过相同的过程运行它。理想情况下,纹理应该很小,并且具有二维效果,即64x64


如果iPad上仍然没有显示纹理,你就知道这个过程在某个地方被破坏了。如果立方体看起来不错,那么您就知道问题出在模型上。从外观上看,它可能太复杂,或者纹理太大,或者必须是二维的(iPad应该支持NPOT纹理)。

你的问题可能是文件名。我只是猜测,认为IOS模拟器是不区分大小写的,但设备是与大小写敏感的。p> 最有可能的问题是创建纹理时使用的图像路径。您将图像存储在哪里?你是如何获得这条路的?在iPad上,您应该始终只存储文件名,并从设备上查询文件名的路径