适用于iPhone的3D游戏所见即所得

适用于iPhone的3D游戏所见即所得,iphone,Iphone,我不是一个图形或游戏设计师,但我想在我的iPhone应用程序中建立更多的互动性,并最终开始开发游戏应用程序。像Blender这样的工具似乎适合将来我用它们生产的任何有用的东西。我需要一些类似于游戏开发者的FrontPage。花300美元,iPhone的Torge似乎是一个很好的一体机软件包:。有没有人用过这个或类似的东西,并且可以评论它有多好?到目前为止,我所看到的最酷的端到端解决方案之一是,它现在允许您直接将游戏发布为用户。这并不便宜,但你可以花598美元获得独立音乐许可证。有很好的支持,还有

我不是一个图形或游戏设计师,但我想在我的iPhone应用程序中建立更多的互动性,并最终开始开发游戏应用程序。像Blender这样的工具似乎适合将来我用它们生产的任何有用的东西。我需要一些类似于游戏开发者的FrontPage。花300美元,iPhone的Torge似乎是一个很好的一体机软件包:。有没有人用过这个或类似的东西,并且可以评论它有多好?

到目前为止,我所看到的最酷的端到端解决方案之一是,它现在允许您直接将游戏发布为用户。这并不便宜,但你可以花598美元获得独立音乐许可证。有很好的支持,还有大量的社区示例和资料可以帮助您继续进行。

到目前为止,我所看到的最酷的端到端解决方案之一是,它现在允许您直接将游戏作为一个应用程序发布。这并不便宜,但你可以花598美元获得独立音乐许可证。有很好的支持,还有大量的社区示例和东西可以让您使用。

Torque和Blender实际上没有可比性:Torque主要是一个游戏引擎,Blender主要是一个3D建模应用程序。您可以使用后者为前者创建内容。

Torque和Blender实际上没有可比性:Torque主要是一个游戏引擎,Blender主要是一个3D建模应用程序。您可以使用后者为前者创建内容。

Unity3D与我需要的东西一模一样。谢谢。具体来说,独立许可证是$199+iPhone Publishing Basic,因为它是$399。基本版本将在启动时显示Unity启动屏幕。那是不可靠的。App Store中是否有这样做的游戏,因为它们是用基本版本构建的?我还没有意识到闪屏,高级iPhone许可证非常昂贵,价格为1499美元,考虑到你需要已经拥有Unity pro许可证,而Unity pro许可证也需要1499美元。就像我说的,它并不便宜。Unity3D看起来正是我需要的东西。谢谢。具体来说,独立许可证是$199+iPhone Publishing Basic,因为它是$399。基本版本将在启动时显示Unity启动屏幕。那是不可靠的。App Store中是否有这样做的游戏,因为它们是用基本版本构建的?我还没有意识到闪屏,高级iPhone许可证非常昂贵,价格为1499美元,考虑到你需要已经拥有Unity pro许可证,而Unity pro许可证也需要1499美元。就像我说的,它并不便宜。