iPhone动画
我正在尝试在iPhone上制作动画,我希望有人能在我被难倒的时候帮助我 我正在使用CAKeyframeAnimation和CAPath来设置周围视图的动画 我设置了以下设置:iPhone动画,iphone,objective-c,cocoa-touch,core-animation,Iphone,Objective C,Cocoa Touch,Core Animation,我正在尝试在iPhone上制作动画,我希望有人能在我被难倒的时候帮助我 我正在使用CAKeyframeAnimation和CAPath来设置周围视图的动画 我设置了以下设置: animation.removedOnCompletion = YES; animation.fillMode = kCAFillModeRemoved; 因此,当动画完成时,动画将从层中移除。我希望视图对触摸作出响应。正如我发现的,如果我设置: animation.removedOnCompletion = NO;
animation.removedOnCompletion = YES;
animation.fillMode = kCAFillModeRemoved;
因此,当动画完成时,动画将从层中移除。我希望视图对触摸作出响应。正如我发现的,如果我设置:
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
然后,视图不再对动画后的触摸作出响应
这还产生了负面的副作用,即在动画完成时必须手动将视图定位到其完成位置
我所做的理论是可行的,但实际上,在我可以在animationDidStop方法中手动设置其位置之前,视图会跳转回其原始位置
因此,是否可以保留动画的最终位置,并使视图对触摸作出响应?将填充模式设置为kCAFileModeForwards会使动画显示为动画中的最后一步,但这只是外观。实际上,您需要设置正在设置动画的任何属性。如果是这个职位,你需要打电话:
[layer setPosition:destinationPoint];
在图层上。然后,您不必设置填充模式或告诉它不要在完成时删除动画。您需要确保为关键点“位置”设置动画,以便使用自己的动画覆盖默认动画。在将动画添加到层之前调用-setPosition。大概是这样的:
[layer setPosition:destinationPoint];
[layer addAnimation:kfAnimation forKey:@"position"];