Iphone 关联对象何时释放?
我通过关联引用将对象B附加到对象A。对象B通过KVO观察对象A的一些属性 问题是,对象B似乎在对象A之后被解除分配,这意味着作为对象A的KVO观察器将其自身删除为时已晚。我知道这一点,因为我遇到了NSKVODeallocateBreak异常,然后在对象B的解除分配中出现EXEC_BAD_访问崩溃 有人知道为什么对象B在对象A之后被解除分配,而对象A具有OBJC_关联_RETAIN吗?解除分配后是否释放关联对象?他们会自动释放吗?有人知道改变这种行为的方法吗 我试图通过类别向类中添加一些内容,因此我无法覆盖任何现有方法(包括dealloc),并且我不想特别麻烦swizzling。在对象A被释放之前,我需要一些方法来解除关联并释放对象B 编辑-以下是我正在尝试使用的代码。如果在UIImageView完全释放之前释放了关联对象,那么这一切都会起作用。我看到的唯一解决方案是在我自己的dealloc方法中快速切换,然后快速切换回原始方法以调用它。不过这真的很混乱 zPropertyWatcher类的要点是KVO需要一个标准的回调方法,我不想替换UIImageView,以防它本身使用一个回调方法 UIImageView+Loading.hIphone 关联对象何时释放?,iphone,objective-c,cocoa-touch,Iphone,Objective C,Cocoa Touch,我通过关联引用将对象B附加到对象A。对象B通过KVO观察对象A的一些属性 问题是,对象B似乎在对象A之后被解除分配,这意味着作为对象A的KVO观察器将其自身删除为时已晚。我知道这一点,因为我遇到了NSKVODeallocateBreak异常,然后在对象B的解除分配中出现EXEC_BAD_访问崩溃 有人知道为什么对象B在对象A之后被解除分配,而对象A具有OBJC_关联_RETAIN吗?解除分配后是否释放关联对象?他们会自动释放吗?有人知道改变这种行为的方法吗 我试图通过类别向类中添加一些内容,因此
@interface UIImageView (ZSShowLoading)
@property (nonatomic) BOOL showLoadingSpinner;
@end
UIImageView+Loading.m
@implementation UIImageView (ZSShowLoading)
#define UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG 862353453
static char imageWatcherKey;
static char frameWatcherKey;
- (void)zsShowSpinner:(BOOL)show {
if (show) {
UIActivityIndicatorView *spinnerView = (UIActivityIndicatorView *)[self viewWithTag:UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG];
if (!spinnerView) {
spinnerView = [[[UIActivityIndicatorView alloc] initWithActivityIndicatorStyle:UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge] autorelease];
spinnerView.tag = UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG;
[self addSubview:spinnerView];
[spinnerView startAnimating];
}
[spinnerView setEvenCenter:self.boundsCenter];
} else {
[[self viewWithTag:UIIMAGEVIEW_SPINNER_TAG] removeFromSuperview];
}
}
- (void)zsFrameChanged {
[self zsShowSpinner:!self.image];
}
- (void)zsImageChanged {
[self zsShowSpinner:!self.image];
}
- (BOOL)showLoadingSpinner {
ZSPropertyWatcher *imageWatcher = (ZSPropertyWatcher *)objc_getAssociatedObject(self, &imageWatcherKey);
return imageWatcher != nil;
}
- (void)setShowLoadingSpinner:(BOOL)aBool {
ZSPropertyWatcher *imageWatcher = nil;
ZSPropertyWatcher *frameWatcher = nil;
if (aBool) {
imageWatcher = [[[ZSPropertyWatcher alloc] initWithObject:self keyPath:@"image" delegate:self callback:@selector(zsImageChanged)] autorelease];
frameWatcher = [[[ZSPropertyWatcher alloc] initWithObject:self keyPath:@"frame" delegate:self callback:@selector(zsFrameChanged)] autorelease];
[self zsShowSpinner:!self.image];
} else {
// Remove the spinner
[self zsShowSpinner:NO];
}
objc_setAssociatedObject(
self,
&imageWatcherKey,
imageWatcher,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
);
objc_setAssociatedObject(
self,
&frameWatcherKey,
frameWatcher,
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN
);
}
@end
zPropertyWatcher.h
@interface ZSPropertyWatcher : NSObject {
id delegate;
SEL delegateCallback;
NSObject *observedObject;
NSString *keyPath;
}
@property (nonatomic, assign) id delegate;
@property (nonatomic, assign) SEL delegateCallback;
- (id)initWithObject:(NSObject *)anObject keyPath:(NSString *)aKeyPath delegate:(id)aDelegate callback:(SEL)aSelector;
@end
zPropertyWatcher.m
@interface ZSPropertyWatcher ()
@property (nonatomic, assign) NSObject *observedObject;
@property (nonatomic, copy) NSString *keyPath;
@end
@implementation ZSPropertyWatcher
@synthesize delegate, delegateCallback;
@synthesize observedObject, keyPath;
- (id)initWithObject:(NSObject *)anObject keyPath:(NSString *)aKeyPath delegate:(id)aDelegate callback:(SEL)aSelector {
if (!anObject || !aKeyPath) {
// pre-conditions
self = nil;
return self;
}
self = [super init];
if (self) {
observedObject = anObject;
keyPath = aKeyPath;
delegate = aDelegate;
delegateCallback = aSelector;
[observedObject addObserver:self forKeyPath:keyPath options:0 context:nil];
}
return self;
}
- (void)dealloc {
[observedObject removeObserver:self forKeyPath:keyPath];
[keyPath release];
[super dealloc];
}
- (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context {
[self.delegate performSelector:self.delegateCallback];
}
@end
我认为你的情况是这样的: 1) 对象A在其保留计数变为0后接收到
-dealloc
调用
2) 关联机制确保对象B在某个时刻被释放(这与解除分配不同)
i、 例如,我们不知道具体在哪一点,但在我看来,这种语义差异很可能是对象B在对象A之后被释放的原因;对象A-dealoc
选择器无法识别关联,因此当调用其上的最后一个版本时,-dealoc
将被执行,并且只有在这之后关联机制才能向对象B发送一个-release
再看一看
它还指出:
现在,当ObjectToBedAllocated被解除分配时,ObjectWewantToBereAllocated将自动发送一条-release消息
我希望这有助于解释你的经历。
至于其余的,我帮不了什么忙
编辑:在DougW的评论之后,继续这样一个有趣的猜测
如果在释放对象a时关联机制被“破坏”,我会看到存在某种循环依赖的风险(继续你的例子)
现在,考虑对象C“拥有”这个序列中的第一个对象A对象,如果在接收到上面的发布时,C的保留计数为1,它将首先尝试并释放其相关的对象,这是一个;p>
这是相当做作的,我不确定我的推理是否正确,所以请随意评论…比您的
-dealloc
问题更大的是:
UIKit不兼容KVO
没有努力使UIKit类的键值可见。如果它们中有任何一个是,那么这完全是巧合,可能会因苹果的突发奇想而被打破。是的,我在苹果的UIKit框架上工作
这意味着您必须找到另一种方法来执行此操作,可能需要稍微更改视图布局。
objc\u getAssociatedObject()
对于objc\u ASSOCIATION\u RETAIN
关联返回一个自动删除的对象。您可能会在对象A解除分配时在同一runloop cycle/autorelease池作用域中调用它?(您可能可以通过将关联更改为非原子来快速测试这一点)。的公认答案解释了对象的解除分配时间表。结果是:在原始对象的dealloc
方法完成后,关联对象被释放。有趣的问题!你能提供更多关于为什么需要这种特殊设置的信息吗?除了“对象A”和“对象B”之外,再多描述一点,可能会大大有助于我们帮助您。:)@戴夫·德隆——我正要出去吃午饭,但我回来后会发布一些源代码。基本上,我试图通过一个类别扩展UIImageView,给它一个属性标志,如果图像属性为nil,它将显示一个微调器。我想使用一个类别,这样我就不需要子类,并且可以在任何地方使用它。我试图做到这一点而不重写任何基类方法(有些只是为了好玩;)。@davedelong-代码够你用吗?;)。我想做我想做的事情的唯一方法是,当用户将showLoadingSpinner标志设置为YES时,在我自己的dealloc方法中swizzle,在那里将我的关联对象设置为nil(释放它们),然后在