Iphone 如何在OpenGL ES中创建广告牌?

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更新: 所以,我所寻找的是最好的方式,把照片质量的图像,可以是任何大小的三维世界。我认为纹理必须是特定的大小,比如128*128、256*256或128*256,它们是平方数吗?。我在PhotoCastle3D和3D画廊中看到过这样的例子


第二部分是将其显示为始终朝前的广告牌,游戏中的树木或灌木丛就是一个很好的例子。感谢大家提供的一些好信息,我们将继续调查。

如果广告牌不是墙上纹理的一个组成部分,而是三维视图中一个单独的对象,它非常靠近墙,请查看多边形偏移。它应该在opengl es中可用


基本上,如果多边形的顶点都试图占据z缓冲区中的同一位置,这是解决多边形之间z格斗的一种快速方法。

如果广告牌不是墙上纹理的组成部分,而是3d视图中与墙非常接近的单独对象,请查看“多边形偏移”。它应该在opengl es中可用


基本上,如果多边形的顶点都试图占据z缓冲区中的同一位置,则这是解决多边形之间z格斗的快速方法。

以下是一个可能有用的教程:


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当你说你想在墙上拍照时,你是在问如何制作矩形的纹理吗?或者你正在寻找一个总是面向观众的传统OpenGL广告牌?如果是后者,这个问题可能会提供一些指导:Brad,你又一次修复了它。当你说你想在墙上放照片时,你只是在问如何对矩形进行纹理处理?或者你正在寻找一个传统的OpenGL广告牌,它总是面向观众?如果是后者,这个问题可能会提供一些指导:Brad,你又一次修复了它。这是一个诺基亚示例,可能很好,但它支持哪些版本的OpenGL ES?这是一个诺基亚示例,可能很好,但它支持哪些版本的OpenGL ES?感谢您的指导,但是如果我理解正确的话,我需要知道在我需要担心z打斗之前,如何做张贴的问题?正确的,我错了你的问题。看起来Brad找到了对你最有帮助的链接。谢谢你的提醒,但是如果我正确理解你的意思,我需要知道如何在我需要担心z打斗之前回答张贴的问题?正确,我错了你的问题。看起来Brad找到了对你最有帮助的链接。