iOS/iPhone从GLKViewController获取帧缓冲区

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如何从iOS/iPhone上的“GLKViewController”获取帧缓冲区或渲染缓冲区,以便将其传递给“glBindFramebuffer”

我正在尝试渲染到RenderTarget,然后切换回主BackBuffer以显示其他信息

在所有其他平台“Windows、OSX、Linux和Android”上设置“glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER,0);”设置为“0”会导致系统设置默认帧缓冲区。为什么这在iOS上有所不同


我还注意到“GLKView”有“bindDrawable”方法,基本上是“glBindFramebuffer”。。。这个方法在“GLKViewController”中的什么位置?

Awww dur,我只是从“GLKViewController.View”中获取“GLKView”,然后从那里调用“bindDrawable”