Iphone xcode:将UIImageView子类与NSTimer一起使用
我正在创建一个程序,在这个程序中,一只鸟的图像不断地从屏幕顶部落下(就像“下雨”的鸟)。为了让每只鸟都有一个NSTimer,我创建了一个UIImageView子类(称为“BirdUIImageView”)。然而,我不确定如何正确地实现代码——把什么放在哪里,等等 以下是我在ViewController.m中的代码:Iphone xcode:将UIImageView子类与NSTimer一起使用,iphone,xcode,Iphone,Xcode,我正在创建一个程序,在这个程序中,一只鸟的图像不断地从屏幕顶部落下(就像“下雨”的鸟)。为了让每只鸟都有一个NSTimer,我创建了一个UIImageView子类(称为“BirdUIImageView”)。然而,我不确定如何正确地实现代码——把什么放在哪里,等等 以下是我在ViewController.m中的代码: #import "ViewController.h" #import "BirdUIImageView.h" @interface ViewController () @end
#import "ViewController.h"
#import "BirdUIImageView.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController {
BirdUIImageView *_myImage;
}
- (void)viewDidLoad
{
//IMAGE CREATOR TIMER
createImagesTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(createImages) userInfo:nil repeats:YES];
}
//CREATES AN IMAGE
-(void) createImages {
srand(time(NULL));
int random_x_coordinate = rand() % 286;
CGRect myImageRect = CGRectMake(random_x_coordinate, 0.0f, 40.0f, 40.0f);
BirdUIImageView *myImage = [[BirdUIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"flake.png"]];
myImage.opaque = YES;
[self.view addSubview:myImage];
_myImage = myImage;
}
这是我在BirdUIImageView.m中的代码。我完全不知道该在这个文件中做什么,但我尝试了:
#import "BirdUIImageView.h"
@implementation BirdUIImageView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
// Initialization code
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
//FALLING BIRDS TIMER
moveObjectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.001 target:self selector:@selector(moveObject) userInfo:nil repeats:YES];
}
//FALLING BIRDS MOVER
-(void) moveObject {
_myImage.center = CGPointMake(_myImage.center.x, _myImage.center.y +1);
}
首先,从
BirdUIImageView
类中删除viewDidLoad
和moveObject
方法,然后在ViewController.m
类上尝试下面的代码。您可以随意使用计时器设置,以达到所需的效果:
在ViewController.m上
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
createImagesTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.5
target:self
selector:@selector(createImages)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
//CREATES AN IMAGE
-(void) createImages {
srand(time(NULL));
int random_x_coordinate = rand() % 286;
CGRect myImageRect = CGRectMake(random_x_coordinate, 0.0f, 40.0f, 40.0f);
BirdUIImageView *myImage = [[BirdUIImageView alloc] initWithFrame:myImageRect];
[myImage setImage:[UIImage imageNamed:@"flake.png"]];
myImage.opaque = YES;
[self.view addSubview:myImage];
_myImage = myImage;
[self move];
}
-(void)move {
//FALLING BIRDS TIMER
moveObjectTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(moveObject) userInfo:nil repeats:YES];
}
//FALLING BIRDS MOVER
-(void) moveObject {
_myImage.center = CGPointMake(_myImage.center.x, _myImage.center.y +1);
}
有很多标准方法可以很好地设置视图位置的动画,不要使用NSTimer。如果我使用这些动画方法,我能在以后的某个时候回忆起每个落鸟图像的位置吗?(这最终将是一个游戏,我必须“抓住”篮子图像中的对象,因此我需要回忆位置)。我的印象是,我必须把他们一个位置一个位置地移动,才能让他们工作啊,非常感谢你的帮助!终于开始工作了,没问题。我真的很高兴能帮上忙:-)