Iphone 是否有内置的动画来切换ccsprites?就像你在现实生活中用卡片一样

Iphone 是否有内置的动画来切换ccsprites?就像你在现实生活中用卡片一样,iphone,cocos2d-iphone,Iphone,Cocos2d Iphone,我最近开始开发iPhone,并做了一个游戏项目 我有一个Piece类继承了CCSprite,它包含两个CCSprite,frontSprite和backsideSprite。 这样做的想法是,当我触摸工件对象时,它会产生一些魔法并转动工件,显示背面精灵。这本身很容易,但动画是我所好奇的,以及如何让它尽可能容易地对我来说(我不太擅长设计图形) 所以问题是,有没有一种方法,cocos2d中的内置方法,可以根据我的意愿制作动画?这是一个长方体/长方体,并将其侧边旋转?就像你在现实生活中翻牌一样 如果这

我最近开始开发iPhone,并做了一个游戏项目

我有一个Piece类继承了CCSprite,它包含两个CCSprite,frontSprite和backsideSprite。 这样做的想法是,当我触摸工件对象时,它会产生一些魔法并转动工件,显示背面精灵。这本身很容易,但动画是我所好奇的,以及如何让它尽可能容易地对我来说(我不太擅长设计图形)

所以问题是,有没有一种方法,cocos2d中的内置方法,可以根据我的意愿制作动画?这是一个长方体/长方体,并将其侧边旋转?就像你在现实生活中翻牌一样

如果这不是一个内置的方法,我基本上要进入设计模式,并使一系列的图片,我运行的权利

谢谢你的反馈

id firstAction = [CCOrbitCamera actionWithDuration:1 radius:1 deltaRadius:0 angleZ:0 deltaAngleZ:90 angleX:0 deltaAngleX:0];
id secondAction = [CCCallFunc actionWithTarget:self selector:@selector(changeCardImage)];
id thirdAction = [CCOrbitCamera actionWithDuration:1 radius:1 deltaRadius:0 angleZ:270 deltaAngleZ:90 angleX:0 deltaAngleX:0];          

[art1 runAction:[CCSequence actions:firstAction,secondAction,thirdAction,nil]];

-(void)changeCardImage{

      front.texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"backSideSprite.png"]; 

}