Java Android Studio音板按钮赢得';在切换活动后,我不能播放声音。在它们停止之前,我只能按7次
在安卓工作室,我制作了音板,在第一个活动中我有4个活动,我可以全天按声音,它们会播放,但在我点击下一步进行第二个活动后,当我尝试播放它们时,它们不会播放声音。我可以点击7次,它们就会停止 我到处找,但什么都没用,我甚至再次修改了整个代码,但还是发生了同样的事情 按钮1; 按钮需要的宇宙,我需要的石头等更多的声音Java Android Studio音板按钮赢得';在切换活动后,我不能播放声音。在它们停止之前,我只能按7次,java,android,button,android-mediaplayer,Java,Android,Button,Android Mediaplayer,在安卓工作室,我制作了音板,在第一个活动中我有4个活动,我可以全天按声音,它们会播放,但在我点击下一步进行第二个活动后,当我尝试播放它们时,它们不会播放声音。我可以点击7次,它们就会停止 我到处找,但什么都没用,我甚至再次修改了整个代码,但还是发生了同样的事情 按钮1; 按钮需要的宇宙,我需要的石头等更多的声音 iaminevitable = (Button) findViewById(R.id.iaminevitable); final MediaPlayer mp = Med
iaminevitable = (Button) findViewById(R.id.iaminevitable);
final MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.iaminevitable);
iaminevitable.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mp.start();
}
});
iusedthestones = (Button) findViewById(R.id.iusedthestones);
final MediaPlayer mp2 = MediaPlayer.create(this,
R.raw.iusedthestones);
iusedthestones.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
mp2.start();
}
}); etc....
button1 = findViewById(R.id.button_1);
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent int1 = new Intent(MainActivity.this, Activity2.class);
startActivity(int1);
}
});
错误消息中没有关于为什么会发生这种情况的任何信息首先:在onCreate之外声明MPs,以防止在活动暂停时对其进行垃圾收集
private MediaPlayer mp,mp2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mp = new MediaPlayer.create(...
mp2 = new MediaPlayer.create(...
此外:当活动停止时,放下MPs使用的资源,以避免内存泄漏,这可能会迫使你的应用程序在持续使用时崩溃
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mp != null) {
mp.reset();
mp.release();
mp = null;
}
if (mp2 != null) {
mp2.reset();
mp2.release();
mp2 = null;
}
}
首先:在onCreate之外声明MPs,以防止在活动暂停时对其进行垃圾收集
private MediaPlayer mp,mp2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mp = new MediaPlayer.create(...
mp2 = new MediaPlayer.create(...
此外:当活动停止时,放下MPs使用的资源,以避免内存泄漏,这可能会迫使你的应用程序在持续使用时崩溃
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
if (mp != null) {
mp.reset();
mp.release();
mp = null;
}
if (mp2 != null) {
mp2.reset();
mp2.release();
mp2 = null;
}
}