Java 使用SecRandomCopyBytes生成范围内的随机数
我正在使用生成一个安全的随机数 有没有办法指定“范围” 我需要获得这段Java 使用SecRandomCopyBytes生成范围内的随机数,java,ios,swift,secure-random,Java,Ios,Swift,Secure Random,我正在使用生成一个安全的随机数 有没有办法指定“范围” 我需要获得这段Java代码的相同行为: SecureRandom r = new SecureRandom(); char x = (char)(r.nextInt(26) + 'a'); 任何提示都将不胜感激 更新 看到我提出了一个愚蠢的问题,我觉得有必要分享这个解决方案,我提出了扩展Int类型: public extension Int { /** Create a random num Int in range :par
Java
代码的相同行为:
SecureRandom r = new SecureRandom();
char x = (char)(r.nextInt(26) + 'a');
任何提示都将不胜感激
更新
看到我提出了一个愚蠢的问题,我觉得有必要分享这个解决方案,我提出了扩展Int类型:
public extension Int {
/**
Create a random num Int in range
:param: lower number Int
:param: upper number Int
:return: random number Int
*/
public static func random(#min: Int, max: Int) -> Int {
return Int(arc4random_uniform(UInt32(max - min + 1))) + min
}
/**
Create a secure random num Int in range
:param: lower number Int
:param: upper number Int
:return: random number Int
*/
public static func secureRandom(#min: Int, max: Int) -> Int {
if max == 0 {
NSException(name: "secureRandom", reason: "max number must be > 0", userInfo: nil).raise()
}
var randomBytes = UnsafeMutablePointer<UInt8>.alloc(8)
SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault, 8, randomBytes)
let randomNumber = unsafeBitCast(randomBytes, UInt.self)
return Int(randomNumber) % max + min
}
}
公共扩展名Int{
/**
在范围内创建一个随机数值Int
:param:较低的整数
:param:上限数字Int
:return:random number Int
*/
公共静态func random(#min:Int,max:Int)->Int{
返回Int(arc4random_uniform(UInt32(max-min+1)))+min
}
/**
在范围内创建一个安全的随机num Int
:param:较低的整数
:param:上限数字Int
:return:random number Int
*/
公共静态func secureRandom(#min:Int,max:Int)->Int{
如果max==0{
NSException(名称:“secureRandom”,原因:“最大数量必须大于0”,用户信息:nil.raise()
}
var randomBytes=UnsafeMutablePointer.alloc(8)
SecRandomCopyBytes(kSecRandomDefault,8,randomBytes)
让randomNumber=unsafeBitCast(randomBytes,UInt.self)
返回整数(随机数)%max+min
}
}
始终可以通过应用模和加法来指定范围,请选中此伪代码:
// random number in the range 1985-2014
r = rand() % 30 + 1985
编辑:Swift 4.2允许使用
Int
类生成随机数:
let randomNumber = Int.random(in: 0 ..< 26)
有关更多信息,请参见此答案:Oh。。我才意识到我提出了这个故事中最愚蠢的问题!哈哈,不用担心:D有时候本能让你在思考之前先发布一个问题;)这也发生在数小时的代码移植之后!杀了我!此解决方案将导致有偏随机数生成器,除非max参数恰好可被UInt8.max整除。这个问题通常被称为模偏差。请参阅这篇文章,了解一个很好的解释,以及一个更安全的解决方案:根据:@Ivan Swift 4.2应该使用加密安全随机源。请查看编辑后的答案。此解决方案不会返回最小..最大值之间的随机数,但在最小..(最小+最大)范围内,我建议使用Swift的4.2实现:
import GameplayKit
// get random Int
let randomInt = GKRandomSource.sharedRandom().nextInt(upperBound: 26)