Java LibGDX使用纹理填充形状

Java LibGDX使用纹理填充形状,java,libgdx,textures,fill,Java,Libgdx,Textures,Fill,我正在做一个2D赛车游戏。我想用纹理填充地面对象的区域。我有地面的形状(Box2D形状)。如果我用纹理制作地面图像,它会占用大量内存,因此我想用一个小纹理的副本填充这些形状。你读过官方的box2d手册吗?Box2D不包含任何渲染信息,因为它是物理引擎,不是游戏引擎。我知道。但是我可以从物理中得到形状,用shaperenderer做一个多边形,但是我如何用纹理填充它呢?也许这可以帮助你

我正在做一个2D赛车游戏。我想用纹理填充地面对象的区域。我有地面的形状(Box2D形状)。如果我用纹理制作地面图像,它会占用大量内存,因此我想用一个小纹理的副本填充这些形状。

你读过官方的box2d手册吗?Box2D不包含任何渲染信息,因为它是物理引擎,不是游戏引擎。我知道。但是我可以从物理中得到形状,用shaperenderer做一个多边形,但是我如何用纹理填充它呢?也许这可以帮助你