在Java中准确地绘制图像
在下面的代码中,我将一个2dim数组转换为一个缓冲图像(这可以工作,图像是二进制的(背景和白色))。然后我显示这个图像 我现在的问题是如何更新此图像(因为我想在循环的每一次运行中绘制一些未在此处显示的内容) 这也引出了我的第二个问题:我如何在这张图片上画一个点。(这也意味着如果我想在150100上画一个点,它应该在图像的像素150100上) 我尝试的是:在Java中准确地绘制图像,java,swing,jpanel,bufferedimage,paintcomponent,Java,Swing,Jpanel,Bufferedimage,Paintcomponent,在下面的代码中,我将一个2dim数组转换为一个缓冲图像(这可以工作,图像是二进制的(背景和白色))。然后我显示这个图像 我现在的问题是如何更新此图像(因为我想在循环的每一次运行中绘制一些未在此处显示的内容) 这也引出了我的第二个问题:我如何在这张图片上画一个点。(这也意味着如果我想在150100上画一个点,它应该在图像的像素150100上) 我尝试的是: g2d.setColor(Color.RED); g2d.drawLine(x, y, x, y); 虽然在每次运行中打开了一个新窗
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawLine(x, y, x, y);
虽然在每次运行中打开了一个新窗口,但我不认为这一点在正确的
,而不是构建一个图像,然后将其添加到JPanel中,您可以考虑通过覆盖PrimtEngel方法来查看面板上的绘图,如:public class PainterPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
// draw a diagonal line from top left to bottom right
Dimension d = getSize();
g2.draw(new Line2D.Double(0,0,d.width,d.height));
}
}
每次调用repaint()
方法时都会调用此方法(例如,通过调整帧大小,或通过自己手动调用)。您可以进行任何类型的复杂处理,包括绘制点矩阵
唯一需要注意的是(如果您也坚持您的原始行为,这将是正确的)重新绘制是在一个单独的线程中进行的,因此您需要小心更新数据的时间和方式,以便以线程安全的方式完成
如何更新此图像
- 要在图像上绘制,请使用bimg.getGraphics()获得的图形(然后像在
中一样使用它)李>paintComponent
- 若要在缓冲图像的特定点上绘制,请使用从上述答案检索的图形对象的任何方法。示例
g.抽绳(150100150100)
- 我给你举了个小例子
基本上,它是一个
JFrame
,带有一个名为ColorPanel
的定制JPanel
(与您的非常相似,有一些额外的方法,即drawDot(..)
和setBufferedImage(..)
)
JFrame
将初始化JPanel
,并添加一个buffereImage
(在这种情况下为完全黑色)。此后,使用BufferedImage#setRGB(…)
每隔2秒在图像上以随机坐标(图像边界内)绘制白点/像素
我将计时器设置为更快(200毫秒),这就是图片开始显示的样子:
注意:它是准确的,使其颜色成为一个明显的坐标,如drawPoint(0,0)
,您将看到(我没有演示这一点,因为屏幕截图不可能或没有任何用途)
希望这能有所帮助。我认为必须覆盖JPanel的PreferredSize
“尽管每次跑步都会打开一个新窗口”。因为每次调用showImage()都会创建一个新的JFrame。如需更多帮助,请发布SSCCE@David呵呵。。说得好。我被纠正了。
g2d.setColor(Color.RED);
g2d.drawLine(x, y, x, y);
public class PainterPanel extends JPanel {
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
// draw a diagonal line from top left to bottom right
Dimension d = getSize();
g2.draw(new Line2D.Double(0,0,d.width,d.height));
}
}
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class PixelDotOnImage {
public PixelDotOnImage() throws Exception {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setTitle("Random Pixel Dots On Image with Timer");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
initComponents(frame);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
//create frame and components on EDT
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
new PixelDotOnImage();
} catch (Exception ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
});
}
private void initComponents(JFrame frame) throws Exception {
final BufferedImage bi = ImageIO.read(new URL("http://2.bp.blogspot.com/_KI3IRH6RxSs/S-uuLsgGJ3I/AAAAAAAAA5E/AA5mWBMLIvo/s1600/mat-black-lg.jpg"));
final ColorPanel cPanel = new ColorPanel(bi);
frame.add(cPanel);
//create timer to color random pixels
Timer timer = new Timer(2000, new AbstractAction() {
int xMax = bi.getWidth(), yMax = bi.getHeight();
Random rand = new Random();
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent ae) {
int x = rand.nextInt(xMax);
int y = rand.nextInt(yMax);
if (cPanel.drawDot(x, y)) {
System.out.println("Drew white dot at: (" + x + "," + y + ")");
} else {
System.out.println("Cant draw white dot at: (" + x + "," + y + ")");
}
}
});
timer.start();
}
}
class ColorPanel extends JPanel {
private BufferedImage bimg;
private Dimension dims;
public ColorPanel(BufferedImage image) {
bimg = image;
dims = new Dimension(bimg.getWidth(), bimg.getHeight());
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawImage(bimg, 0, 0, null);
}
//this method will allow the changing of image
public void setBufferedImage(BufferedImage newImg) {
bimg = newImg;
}
//ths method will colour a pixel white
public boolean drawDot(int x, int y) {
if (x > dims.getWidth() || y > dims.getHeight()) {
return false;
}
bimg.setRGB(x, y, 0xFFFFFFFF);//white
repaint();
return true;
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return dims;
}
}