Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/2/github/3.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java 加载图像_Java_Swing_Graphics_Overriding - Fatal编程技术网

Java 加载图像

Java 加载图像,java,swing,graphics,overriding,Java,Swing,Graphics,Overriding,这是我用来加载名为“boat.png”的图像的代码 这两行会产生错误 BufferedImage img = null; img = ImageIO.read(new File("boat.png")); 虽然我已经包括在内了 import java.io.*; import java.awt.*; 请帮我找到错误 我认为问题在于buffereImage在java.awt.image包中,而不仅仅是java.awt,因此您需要: import java.awt.image.*; 或 一些I

这是我用来加载名为“boat.png”的图像的代码

这两行会产生错误

BufferedImage img = null;
img = ImageIO.read(new File("boat.png"));
虽然我已经包括在内了

import java.io.*;
import java.awt.*;

请帮我找到错误

我认为问题在于
buffereImage
java.awt.image
包中,而不仅仅是
java.awt
,因此您需要:

import java.awt.image.*;

一些IDE将通过建议导入哪个包来帮助您修复此错误—Eclipse当然会这样做


编辑:您还需要导入
javax.imageio.*
javax.imageio.imageio
-但您肯定也需要一个早期的导入…

我相信问题在于
BufferedImage
java.awt.image
包中,而不仅仅是
java.awt
,因此您需要:

import java.awt.image.*;
  import java.awt.image.BufferedImage 

一些IDE将通过建议导入哪个包来帮助您修复此错误—Eclipse当然会这样做

编辑:您还需要导入
javax.imageio.*
javax.imageio.imageio
-但您肯定也需要一个早期导入

  import java.awt.image.BufferedImage 
应包括此导入声明


应包括此导入语句。

ImageIO类在包中

尝试导入该包:

import javax.imageio.ImageIO;

ImageIO类在包中

尝试导入该包:

import javax.imageio.ImageIO;

你需要告诉我们错误。请阅读错误信息(找不到符号:BuffereImage&ImageIO)您不应该覆盖
paint
,使用
JPanel
和覆盖
paintComponent
,并且不要忘记通过调用
paintComponent
超级实现作为覆盖中的第一个调用来遵守绘制链method@DavidKroukamp很好的发现,但另一个注意
img=ImageIO.read(新文件(“boat.png”)切勿尝试在任何
绘制(图形)
绘制组件(图形)
方法中加载资源或执行任何可能长时间运行的操作!相反,它应该声明为类的一个属性,该属性可以在paint方法中访问,并在构造过程中的某个时间加载。话虽如此,我通常会在相关对象的构造函数中指定一个
图像
,让用户担心源代码。他们可以从
文件
/
URL
中获取它,也可以在运行时绘制它,我不在乎这些你需要告诉我们错误。请阅读错误信息(找不到符号:BuffereImage&ImageIO)您不应该覆盖
paint
,使用
JPanel
和覆盖
paintComponent
,并且不要忘记通过调用
paintComponent
超级实现作为覆盖中的第一个调用来遵守绘制链method@DavidKroukamp很好的发现,但另一个注意
img=ImageIO.read(新文件(“boat.png”)切勿尝试在任何
绘制(图形)
绘制组件(图形)
方法中加载资源或执行任何可能长时间运行的操作!相反,它应该声明为类的一个属性,该属性可以在paint方法中访问,并在构造过程中的某个时间加载。话虽如此,我通常会在相关对象的构造函数中指定一个
图像
,让用户担心源代码。他们可以从
文件
/
URL
中获取它,也可以在运行时绘制它,我不在乎这些@鼓舞人心的编程:更多的错误,你仍然认为没有提供细节?这至少可以修复
BufferedImage
未知的问题…@InspiringProgramming:还有更多的错误,你还不知道这些错误的细节吗?这至少可以修复
buffereImage
未知的问题。。。