Java libgdx&;克鲁内:线程

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我尝试使用Libgdx库为Android平台开发一个游戏。 对于网络,我使用Kryonet库

当我确定我的应用程序已连接到服务器时,我想更改屏幕。
网络部分似乎可以工作,但我有一个线程问题:是Kryonet的线程执行OpenGL,而不是Libgdx线程:

public class MyGdxGame extends Game {
    public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
    private Client client;

    @Override
    public void create() {
        /*
         * client connection
         * etc ...
         */
        client.addListener(new Listener() {
            private int nb = 0;

            @Override
            public void received(Connection connection, Object data) {
                super.received(connection, data);
                nb++;
                if (nb == 5) {
                    MyGdxGame.this.setSecondScreen();
                }
            }
        });
        setScreen(new First(this, client));
    }

    protected void setSecondScreen() {
        setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!     
    }
请注意,第一个和第二个都是Screen类,它们只是绘制图像

当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常: 线程“客户端”java.lang.RuntimeException中的异常:在当前线程中未找到OpenGL上下文

我可以强制LibGDX线程执行指令吗? 还有其他的方法吗

谢谢 Jonathan

在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用。您可以从其他线程向GDX线程发布一个
Runnable
,让它代表其他线程执行任务。在运行下一个渲染回调之前,将执行已发布的可运行项。看

在您的情况下,您可以这样做:

@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
   super.received(connection, data);
   nb++;
   if (nb == 5) {
      final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
      Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
         public void run() {
            g.setSecondScreen();
         });
   }
}

根据这种情况发生的频率,您可能希望避免在每个回调上分配新的
Runnable
,因此,如果您使您的
MyGdxGame
Runnable
或使自定义
侦听器实现
Runnable
,您应该能够避免分配。

酷,我不知道这一点。我会尽快尝试。这正是我想要的。Runnable应该只在游戏开始时执行一次,所以我想我可以使用您的代码进行分配。谢谢你!