Java libgdx&;克鲁内:线程
我尝试使用Libgdx库为Android平台开发一个游戏。 对于网络,我使用Kryonet库 当我确定我的应用程序已连接到服务器时,我想更改屏幕。Java libgdx&;克鲁内:线程,java,multithreading,libgdx,kryonet,Java,Multithreading,Libgdx,Kryonet,我尝试使用Libgdx库为Android平台开发一个游戏。 对于网络,我使用Kryonet库 当我确定我的应用程序已连接到服务器时,我想更改屏幕。 网络部分似乎可以工作,但我有一个线程问题:是Kryonet的线程执行OpenGL,而不是Libgdx线程: public class MyGdxGame extends Game { public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556; private Client client;
网络部分似乎可以工作,但我有一个线程问题:是Kryonet的线程执行OpenGL,而不是Libgdx线程:
public class MyGdxGame extends Game {
public static int UDP_PORT = 55555, TCP_PORT = 55556;
private Client client;
@Override
public void create() {
/*
* client connection
* etc ...
*/
client.addListener(new Listener() {
private int nb = 0;
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
MyGdxGame.this.setSecondScreen();
}
}
});
setScreen(new First(this, client));
}
protected void setSecondScreen() {
setScreen(new Second(this, client)); //This part should be executed by Libgdx thread ?!
}
请注意,第一个和第二个都是Screen类,它们只是绘制图像
当我尝试启动第二个屏幕时出现此异常:
线程“客户端”java.lang.RuntimeException中的异常:在当前线程中未找到OpenGL上下文
我可以强制LibGDX线程执行指令吗?
还有其他的方法吗
谢谢
Jonathan在Libgdx中,只有一个线程(执行应用程序生命周期回调的线程)具有有效的OpenGL上下文,并且可以调用OpenGL调用。您可以从其他线程向GDX线程发布一个Runnable
,让它代表其他线程执行任务。在运行下一个渲染回调之前,将执行已发布的可运行项。看
在您的情况下,您可以这样做:
@Override
public void received(Connection connection, Object data) {
super.received(connection, data);
nb++;
if (nb == 5) {
final MyGdxGame g = MyGdxGame.this;
Gdx.app.postRunnable(new Runnable() {
public void run() {
g.setSecondScreen();
});
}
}
根据这种情况发生的频率,您可能希望避免在每个回调上分配新的
Runnable
,因此,如果您使您的MyGdxGame
Runnable
或使自定义侦听器实现Runnable
,您应该能够避免分配。酷,我不知道这一点。我会尽快尝试。这正是我想要的。Runnable应该只在游戏开始时执行一次,所以我想我可以使用您的代码进行分配。谢谢你!