Java 应用程序挂起或";不在FX应用程序线程上“;在应用程序活动期间发生

Java 应用程序挂起或";不在FX应用程序线程上“;在应用程序活动期间发生,java,javafx,Java,Javafx,应用程序对gamepad上发生的操作作出反应。当按下按钮时,UI上会发生一些事情。但我遇到了应用程序挂起或“java.lang.IllegalStateException:NotonFXApplicationThread”异常的问题 为了修复它,我尝试了以下方法:Platform.runLater()和Task用法。但这没用 以下是问题代码: public class GamepadUI extends Application{ private static final int WID

应用程序对gamepad上发生的操作作出反应。当按下按钮时,UI上会发生一些事情。但我遇到了应用程序挂起或“java.lang.IllegalStateException:NotonFXApplicationThread”异常的问题

为了修复它,我尝试了以下方法:
Platform.runLater()
Task
用法。但这没用

以下是问题代码:

public class GamepadUI extends Application{

    private static final int WIDTH = 300;
    private static final int HEIGHT = 213;

    private Pane root = new Pane();
    private ImageView iv1 = new ImageView();

    private boolean isXPressed = false;

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        initGUI(root);

        Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
        stage.setScene(scene);
        stage.setResizable(false);
        stage.show();
    }

    public void pressBtn() {
        if(!isXPressed) {
            iv1.setVisible(true);
            isXPressed = true;
        }
    }

    public void releaseBtn() {
        if(isXPressed) {
            iv1.setVisible(false);
            isXPressed = false;
        }
    }

    private void initGUI(final Pane root) {
        Image image = new Image(Props.BUTTON);
        iv1.setImage(image);
        iv1.setLayoutX(198);
        iv1.setLayoutY(48);
        iv1.setVisible(false);
        root.getChildren().add(iv1);

        runTask();
    }

    public void runTask() {
        Task task = new Task<Void>() {
            @Override
            protected Void call() throws Exception {
                initStubGamepad();
                return null;
            }
        };

        new Thread(task).start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    public void initStubGamepad() {
        Random rnd = new Random();
        try {
            while (true) {
                if (rnd.nextInt(30) == 3) {
                    pressBtn();
                } else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
                    releaseBtn();
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println("Exception: " + ex);
        }
    }
}
然后应用程序将挂起,甚至主用户界面根本不会出现,但gamepad活动仍在继续


我想要的只是在gamepad上检测到某些活动时显示/隐藏不同的图像(顺便说一句,除了无限循环中的gamepad轮询之外,没有办法监视gamepad活动)。我做错了什么解释

在第一个场景中,当您使用

Task task = new Task<Void>() {
  @Override
  protected Void call() throws Exception {
      initStubGamepad();
      return null;
  }
}
Platform.runLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        initStubGamepad();
    }
});
因为所有UI更新都必须发生在JavaFX线程上

在第二个场景中,当您使用

Task task = new Task<Void>() {
  @Override
  protected Void call() throws Exception {
      initStubGamepad();
      return null;
  }
}
Platform.runLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        initStubGamepad();
    }
});
UI不会出现,因为在
initStubGamepad()
中有一个无限循环,它使JavaFX应用程序线程在无限循环上运行

解决方案

当你到达这里时,你一定已经找到了解决办法。如果没有,请尝试将Javafx组件的更新放在UI线程上。因此,不要在
Platform.runLater
内调用
initStubGamepad()
,而是尝试在其内调用
pressBtn()
releaseBtn()

试用

while (true) {
   if (rnd.nextInt(30) == 3) {
      Platform.runLater(() -> pressBtn());            
   } else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
       Platform.runLater(() -> releaseBtn());            
   }
}
或者您也可以使用

public void pressBtn() {
    if(!isXPressed) {
        Platform.runLater(() -> iv1.setVisible(true));
        isXPressed = true;
    }
}

谢谢,非常感谢你的解释。我明白我在使用
Platform.runLater()
Task
时出了什么问题。