Java 在LIBGDX中访问冲突检测的最快方法-静态更好吗?

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我在每一帧都做了大量的碰撞检测,并使用LIBGDX的
com.badlogic.gdx.math.Intersector
类。如果我以静态方式导入包并以这种方式访问它,我会获得显著的时间性能(更高的FPS)吗

import static com.badlogic.gdx.math.Intersector.*;
... 
if(overlaps(circle, rectangle) { ... }
或者,通过每次调用直接访问类,它不会有任何区别

import static com.badlogic.gdx.math.Intersector;
... 
if(Intersector.overlaps(circle, rectangle) { ... }

这可能不会有任何区别。您是否尝试分析您的程序以确定实际的瓶颈是什么?我知道我的瓶颈在哪里,我现在无法完全解决它们,显然没有解决方案:。因此,我正试图尽可能多地压缩代码的性能!