Java Android自定义视图未显示
我正在开发Android版的Gomoku。一般来说,我对Java很陌生,对Android更是如此。我正在关注一本名叫《Hello Android》的书,书中作者通过制作数独游戏来教授基础知识。我不严格地遵循它,忽略了我的Gomoku不需要的特性。然而,当新的游戏被按下时,一个新的观点被提出,尽管这本书继续着,好像它应该工作一样,但是应该画的东西对我来说一点也没有显示出来。下面是处理这些内容的代码: Mainactivity.java:Java Android自定义视图未显示,java,android,Java,Android,我正在开发Android版的Gomoku。一般来说,我对Java很陌生,对Android更是如此。我正在关注一本名叫《Hello Android》的书,书中作者通过制作数独游戏来教授基础知识。我不严格地遵循它,忽略了我的Gomoku不需要的特性。然而,当新的游戏被按下时,一个新的观点被提出,尽管这本书继续着,好像它应该工作一样,但是应该画的东西对我来说一点也没有显示出来。下面是处理这些内容的代码: Mainactivity.java: private void startGame() {
private void startGame() {
Log.d(TAG, "Clicked New Game");
Intent intent = new Intent(this, Game.class);
startActivity(intent);
}
Game.java:
public class Game extends Activity {
private static final String TAG = "Game";
private int board[] = new int[10 * 10];
private GameView gameView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "Game.onCreate called");
gameView = new GameView(this);
gameView.requestFocus();
Log.d(TAG, "Game.onCreate finished");
}
}
GameView.java:
public class GameView extends View {
private static final String TAG = "Game";
private float width; //Width of one tile
private float height; //Height of one tile
private final Game game;
Paint background = new Paint();
Paint dark = new Paint();
Paint light = new Paint();
Paint hilite = new Paint();
public GameView(Context context) {
super(context);
this.game = (Game) context;
setFocusable(true);
setFocusableInTouchMode(true);
Log.d(TAG, "GameView finished");
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
width = w / 10f;
height = h /10f;
Log.d(TAG, "onSizeChanged: width " + width + ", height " + height);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//Draw the background
background.setColor(getResources().getColor(R.color.background));
canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), background);
//Draw the board
//Define colors for grid lines
dark.setColor(getResources().getColor(Color.DKGRAY));
light.setColor(getResources().getColor(Color.LTGRAY));
hilite.setColor(getResources().getColor(Color.WHITE));
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Log.d(TAG, "Drawing...");
canvas.drawLine(0, i * height - 1, getWidth(), i * height - 1, light);
canvas.drawLine(0, i * width - 1, getHeight(), i * width - 1, light);
canvas.drawLine(0, i * height, getWidth(), i * height, hilite);
canvas.drawLine(0, i * width, getHeight(), i * width, hilite);
canvas.drawLine(0, i * height + 1, getWidth(), i * height + 1, dark);
canvas.drawLine(0, i * width + 1, getHeight(), i * width + 1, dark);
}
}
}
公共类游戏视图扩展视图{
私有静态最终字符串TAG=“Game”;
私有浮动宽度;//一个磁贴的宽度
私有浮动高度;//一个磁贴的高度
私人决赛;
绘制背景=新绘制();
深色油漆=新油漆();
油漆灯=新油漆();
Paint hilite=新的Paint();
公共游戏视图(上下文){
超级(上下文);
this.game=(游戏)上下文;
设置聚焦(真);
setFocusableInTouchMode(真);
Log.d(标记“GameView已完成”);
}
@凌驾
已更改尺寸的受保护空心(整数w、整数h、整数oldw、整数oldh){
super.onSizeChanged(w,h,oldw,oldh);
宽度=w/10f;
高度=h/10f;
Log.d(标签,“onSizeChanged:宽度“+宽度+”,高度“+高度);
}
@凌驾
受保护的void onDraw(画布){
//画背景
setColor(getResources().getColor(R.color.background));
drawRect(0,0,getWidth(),getHeight(),background);
//画板
//定义网格线的颜色
深色.setColor(getResources().getColor(Color.DKGRAY));
setColor(getResources().getColor(Color.LTGRAY));
hilite.setColor(getResources().getColor(Color.WHITE));
对于(int i=0;i<10;i++){
Log.d(标记“图纸…”);
drawLine(0,i*height-1,getWidth(),i*height-1,light);
drawLine(0,i*width-1,getHeight(),i*width-1,light);
drawLine(0,i*height,getWidth(),i*height,hilite);
绘制线(0,i*width,getHeight(),i*width,hilite);
画布.抽绳(0,i*height+1,getWidth(),i*height+1,深色);
画布.抽绳(0,i*width+1,getHeight(),i*width+1,深色);
}
}
}
我试着将作者的代码与我的代码进行比较,除了我没有实现的功能之外,他的代码似乎是匹配的。
但是,Log.d(标记“onSizeChanged:width”+width+,height”+height);未出现在LogCat中,因此我假设此函数从未被调用,我不明白为什么。您需要在
游戏的onCreate
中使用设置内容视图(gameView)
将视图设置为活动
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.d(TAG, "Game.onCreate called");
gameView = new GameView(this);
setContentView(gameView); // missing
...//rest of the code
您只需创建GameView的实例,但不将其添加到活动中。通过使用
setContentView(gameView);
在onCreate方法中