Java 一行一行地画矩形
我想用Java中的Java 一行一行地画矩形,java,user-interface,awt,java-2d,Java,User Interface,Awt,Java 2d,我想用Java中的hline和vline绘制矩形。我在绘制它时遇到了一些问题,我不知道具体情况,但我认为这是在hline1和vline1方法中 没有错误,只是参数内的算法有问题 这是密码 package hw1; import java.awt.*; import java.awt.geom.*; import java.awt.event.*; public class main extends Frame { Graphics2D g2d; main() { addWi
hline
和vline
绘制矩形。我在绘制它时遇到了一些问题,我不知道具体情况,但我认为这是在hline1
和vline1
方法中
没有错误,只是参数内的算法有问题
这是密码
package hw1;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.event.*;
public class main extends Frame {
Graphics2D g2d;
main()
{
addWindowListener(new hw1.main.MyFinishWindow());
}
public class MyFinishWindow extends WindowAdapter
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
}
public void paint (Graphics g)
{
g2d=(Graphics2D)g;
hline(0,40,250,40);
vline(250,40 , 250 , 80);
hline1(250,80,0,80);
vline1(0,80 , 0 , 40);
}
public void hline(int x1,int y1 , int x2 , int y2)
{
for(int x=x1 ; x<=x2 ; x++)
putpixel(x,y1,Color.blue);
}
public void vline(int x1 ,int y1 , int x2 , int y2 )
{
for(int y=y1;y<=y2;y++)
putpixel(x1,y,Color.blue);
}
public void hline1(int x1,int y1 , int x2 , int y2)
{
for(int x=x1 ; x<=x2 ; x++)
putpixel(x,x1,Color.blue);
}
public void vline1(int x1 ,int y1 , int x2 , int y2 )
{
for(int y=y1;y<=y2;y++)
putpixel(x1,y,Color.blue);
}
public void putpixel(int x , int y , Color c)
{
g2d.setColor(c);
g2d.drawLine(x, y, x, y);
}
public void putpixel(int x , int y , Color c , int rad)
{
g2d.setColor(c);
if(rad>4) rad=4;
if(rad<=0) rad=1;
g2d.drawOval(x-rad/2, y-rad/2, rad, rad);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO code application logic here
main f=new main();
f.setTitle("Computer Graphics:Java 2D prpgram");
Dimension screenSize=
Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int width=(int) screenSize.getWidth();
int height=(int) screenSize.getHeight();
f.setSize(width, height);
f.setVisible(true);
}
}
包装hw1;
导入java.awt.*;
导入java.awt.geom.*;
导入java.awt.event.*;
公共类主框架{
图形2d-g2d;
main()
{
addWindowListener(新的hw1.main.MyFinishWindow());
}
公共类MyFinishWindow扩展了WindowAdapter
{
公共无效窗口关闭(WindowEvent e)
{
系统出口(0);
}
}
公共空间涂料(图g)
{
g2d=(图2d)g;
hline(0,40250,40);
vline(250,40,250,80);
hline1(250,80,0,80);
vline1(0,80,0,40);
}
公共无效hline(int-x1、int-y1、int-x2、int-y2)
{
对于(int x=x1;xTrydrawLine()
试试drawine()
主要的问题是你总是增加循环变量,而不考虑哪个边值比另一个边值大
vline1(0,80 , 0 , 40);
这将从80开始y,并增加它直到它达到40
这至少是它应该做的
public void vline(int x1 ,int y1 , int x2 , int y2 )
{
//use min and max
for(int y=Math.min(y1, y2);y<=Math.max(y1,y2);y++) { //always use brackets!!!
putpixel(x1,y,Color.blue);
}
}
那就足够了
更不用说,将这一点提升到一个新的层次:最好为所有类型的线条提供一种方法:这就是drawLine()
,正如@ling.s所指出的。它可以正确处理所有类型的线条
这个故事的寓意是:了解你的API,不要重新发明轮子(除非这是为了学校,任务是重新发明它…)主要问题是你总是增加循环变量,而不考虑哪个边界值比另一个边界值大
vline1(0,80 , 0 , 40);
这将从80开始y,并增加它直到它达到40
这至少是它应该做的
public void vline(int x1 ,int y1 , int x2 , int y2 )
{
//use min and max
for(int y=Math.min(y1, y2);y<=Math.max(y1,y2);y++) { //always use brackets!!!
putpixel(x1,y,Color.blue);
}
}
那就足够了
更不用说,将这一点提升到一个新的层次:最好为所有类型的线条提供一种方法:这就是drawLine()
,正如@ling.s所指出的。它可以正确处理所有类型的线条
这个故事的寓意是:了解你的API,不要重新发明轮子(除非这是为了学校,任务是重新发明它…)作为旁注,你可以使用java.awt.Polygon
Polygon p;
p = new Polygon();
p.addPoint(10, 10);
p.addPoint(100,10);
p.addPoint(100,100);
p.addPoint(10,100);
.....
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.white);
g.fillPolygon(p);
}
作为旁注,您可以使用java.awt.Polygon
Polygon p;
p = new Polygon();
p.addPoint(10, 10);
p.addPoint(100,10);
p.addPoint(100,100);
p.addPoint(10,100);
.....
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.white);
g.fillPolygon(p);
}
为什么要使用AWT而不是Swing?请参阅上的答案,其中有许多放弃使用AWT组件的好理由。如果您需要支持较旧的基于AWT的API,请参阅。“我想用Java中的hline
和vline
绘制矩形。”顺便说一句-特别是为什么这样,而不是(现在的2)其他绘制方框的好方法?如果是“由老师指定的”,那么最好弄清楚这一点。程序员在编程时倾向于“使用最简单的工具”,而您正在使用的方法并不是最简单的方法。为什么要使用AWT而不是Swing?请参阅下面的答案,因为有很多很好的理由放弃使用AWT组件。如果您需要支持较旧的基于AWT的API,请参阅。“我想用Java中的hline
和vline
绘制矩形。”顺便说一句-为什么会这样,而不是(现在的2)其他绘制方框的好方法?如果它是“由老师指定的”,那么最好清楚地说明这一点。程序员在编程时倾向于“使用最简单的工具”,而您正在使用的方法并不是最简单的方法。我们必须使用hline和vline的算法,我们不能使用drawline的乐趣。我们必须使用hline和vline的算法vline,我们不能使用drawline fun。解决方案必须没有任何额外的功能,我认为问题在于hline1和vline1的putpixel fun,如何准确地将putpixel fun称为putpixel fun。可以用y替换x1,就像这样。解决方案必须没有任何额外的功能,我认为问题在于hline1和vline1的putpixel fun,如何完全可以称之为像素乐趣。可以用y替换x1,如下所示。