是否可以混合使用C++;使用LWJGL的Java OpenGL代码?
我想做一个Java应用程序。使用CEF3库。 CEF是在任何应用程序中嵌入Google Chrome浏览器的库。 LWJGL用于用Java编写GL代码。 但是在使用CEF之前,基本的问题是如何混合C++和java。 <> > java主调用C++部分作为DLL是否可以混合使用C++;使用LWJGL的Java OpenGL代码?,java,c++,windows,opengl,lwjgl,Java,C++,Windows,Opengl,Lwjgl,我想做一个Java应用程序。使用CEF3库。 CEF是在任何应用程序中嵌入Google Chrome浏览器的库。 LWJGL用于用Java编写GL代码。 但是在使用CEF之前,基本的问题是如何混合C++和java。 > java主调用C++部分作为DLL C++部件创建窗口并设置GL上下文 在消息循环中,C++调用java部分再次调用GL 用Java工作 以下测试代码失败,并显示消息: 本机方法中的致命错误:线程[main,5,main]:未创建上下文 当前或在当前上下文中不可用的函数被删除
在org.lwjgl.opengl.GL11.glColor3f(本机方法)
在Main.run(Main.java:18)
at Main.cppmain(本机方法)
Main.Main(Main.java:10) 可能是因为Java部分不知道 关于C++部分创建的GL上下文。 我的问题是如何设置GL上下文 所以C++和java都可以调用GL函数?
Main.java
import org.lwjgl.opengl.GL11;
public class Main implements Runnable {
{
System.loadLibrary("cppgl");
}
public static void main(String[] args) {
Main me = new Main();
me.cppmain(me);
}
private native void cppmain(Runnable callback);
@Override
public void run() {
// callback from cpp
GL11.glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f);
}
}
cppgl.cpp
#pragma comment(lib, "OpenGL32.lib")
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <functional>
#include <gl/gl.h>
#include <jni.h>
#pragma comment(lib, "jvm.lib")
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT mes, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
if (mes == WM_DESTROY || mes == WM_CLOSE) { PostQuitMessage(0); return 0; }
return DefWindowProc(hWnd, mes, wParam, lParam);
}
extern "C" JNIEXPORT void JNICALL Java_Main_cppmain
(JNIEnv *env, jobject, jobject callback) {
LPCTSTR title = L"gl test";
// prepare JNI call
jclass cls = env->FindClass("Ljava/lang/Runnable;");
jmethodID mid = env->GetMethodID(cls, "run", "()V");
// window class
HINSTANCE hInstance = ::GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASSEX wcex;
ZeroMemory(&wcex, sizeof(wcex));
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszClassName = title;
if (!RegisterClassEx(&wcex)) return;
// window
RECT R = { 0, 0, 640, 480 };
AdjustWindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, FALSE);
HWND hWnd = CreateWindow(title, title, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, R.right - R.left, R.bottom - R.top,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd) return;
// GL context
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
pfd.nSize = sizeof(pfd);
pfd.nVersion = 1;
pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits = 32;
pfd.cDepthBits = 24;
pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
HDC dc = GetDC(hWnd);
int format = ChoosePixelFormat(dc, &pfd);
SetPixelFormat(dc, format, &pfd);
HGLRC glRC = wglCreateContext(dc);
if (!wglMakeCurrent(dc, glRC)) return;
// message loop
ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
MSG msg;
do {
if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
else {
wglMakeCurrent(dc, glRC);
glClearColor(0.0f, 0.5f, 1.0f, 1.0f);
// call Java and change clear color here
env->CallVoidMethod(callback, mid);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
SwapBuffers(dc);
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
}
} while (msg.message != WM_QUIT);
// clean up
wglMakeCurrent(NULL, NULL);
wglDeleteContext(glRC);
ReleaseDC(hWnd, dc);
}
#pragma注释(lib,“OpenGL32.lib”)
#包括
#包括
#包括
#包括
#包括
#pragma注释(lib,“jvm.lib”)
LRESULT回调WndProc(HWND HWND、UINT mes、WPARAM WPARAM、LPARAM LPARAM){
如果(mes==WM|u DESTROY | mes==WM|u CLOSE){PostQuitMessage(0);返回0;}
返回DefWindowProc(hWnd、mes、wParam、lParam);
}
外部“C”JNIEXPORT void JNICALL Java\u Main\u cppmain
(JNIEnv*env、jobject、jobject回调){
LPCTSTR标题=L“gl测试”;
//准备JNI呼叫
jclass cls=env->FindClass(“Ljava/lang/Runnable;”);
jmethodID mid=env->GetMethodID(cls,“run”和“()V”);
//窗口类
HINSTANCE HINSTANCE=::GetModuleHandle(NULL);
WNDCLASSEX wcex;
零内存(&wcex,sizeof(wcex));
wcex.cbSize=sizeof(wcex);
wcex.style=CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc=WndProc;
wcex.hInstance=hInstance;
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(彩色窗口+1);
wcex.lpszClassName=标题;
如果(!RegisterClassEx(&wcex))返回;
//窗口
RECT R={0,060480};
AdjustWindowRect(&R,WS_OVERLAPPEDWINDOW,FALSE);
HWND HWND=CreateWindow(标题,标题,WS_重叠窗口,
CW_使用默认值,0,右-左,右下-右上,
NULL,NULL,hInstance,NULL);
如果(!hWnd)返回;
//GL上下文
像素描述符pfd;
零内存(&pfd,sizeof(pfd));
pfd.nSize=sizeof(pfd);
pfd.inversion=1;
pfd.dwFlags=pfd_DRAW_TO_WINDOW | pfd_SUPPORT | OPENGL | pfd_DOUBLEBUFFER;
pfd.iPixelType=pfd_TYPE_RGBA;
pfd.cColorBits=32;
pfd.cDepthBits=24;
pfd.iLayerType=pfd_主平面;
HDC dc=GetDC(hWnd);
int format=ChoosePixelFormat(dc和pfd);
SetPixelFormat(dc、format和pfd);
HGLRC glRC=wglCreateContext(dc);
如果(!wglMakeCurrent(dc,glRC))返回;
//消息循环
展示窗口(hWnd、SW_展示);
味精;
做{
if(peek消息(&msg,NULL,0,0,PM_-REMOVE)){
翻译信息(&msg);
发送消息(&msg);
}
否则{
wglMakeCurrent(dc,glRC);
glClearColor(0.0f、0.5f、1.0f、1.0f);
//调用Java并在此处更改“清除颜色”
env->CallVoidMethod(回调,mid);
glClear(GLU颜色缓冲位);
glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f);
glFlush();
SwapBuffers(dc);
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
}
}while(msg.message!=WM_QUIT);
//清理
wglMakeCurrent(NULL,NULL);
wglDeleteContext(glRC);
释放dc(hWnd,dc);
}
在从java进行任何渲染之前,应该在开始时调用此函数一次
// This line is critical for LWJGL's interoperation with GLFW's
// OpenGL context, or any context that is managed externally.
// LWJGL detects the context that is current in the current thread,
// creates the GLCapabilities instance and makes the OpenGL
// bindings available for use.
GL.createCapabilities();
@AkihiroYoshikawa不,你不应该编辑问题,但是你应该接受答案(答案左边的复选标记)。注意,其他人应该能够理解问题中的问题,并阅读答案中的解决方案。