Java:循环内未计算双精度
我尝试在一个单独的类中使用动画循环每10毫秒移动一个投射物。此循环的前两次迭代打印重力等于0,因为在开始时时间=0,所以重力应该只能在第一个循环上为零Java:循环内未计算双精度,java,loops,double,primitive-types,Java,Loops,Double,Primitive Types,我尝试在一个单独的类中使用动画循环每10毫秒移动一个投射物。此循环的前两次迭代打印重力等于0,因为在开始时时间=0,所以重力应该只能在第一个循环上为零 public static void move() { System.out.println( "Time: " + time ); System.out.println( "gravity: " + gravity ); System.out.println( "g: " + g );
public static void move()
{
System.out.println( "Time: " + time );
System.out.println( "gravity: " + gravity );
System.out.println( "g: " + g );
dX = Slingshot.getPullX();
dY = Slingshot.getPullY();
gravity = 0.5 * g * time * time;
newX = (double) Slingshot.getStart().x + time * c * dX;
newY = (double) Slingshot.getStart().y + ( time * c * dY + gravity );
time = time + 1;
new Projectile( newX, newY, dX, dY );
trail = new Ellipse( ( int ) newX + 5, ( int ) newY + 5 );
trail.setColor( Color.RED );
trail.setSize( 2, 2 );
projectileTrail.add( trail );
}
以下是循环几次迭代后的输出:
Time: 0.0
gravity: 0.0
g: 2.0
Time: 1.0
gravity: 0.0
g: 2.0
Time: 2.0
gravity: 1.0
g: 2.0
Time: 3.0
gravity: 4.0
g: 2.0
Time: 4.0
gravity: 9.0
g: 2.0
Time: 5.0
gravity: 16.0
g: 2.0
在计算结果之前,您正在打印结果,因此第二个循环将显示您在第一个循环中计算的结果
只需将您的
println
s移动到循环的末尾。您在计算结果之前打印结果,因此第二个循环将显示您在第一个循环中计算的结果
只需将您的
println
s移动到循环的末尾。谢谢,我打印这些值是为了尝试找出我的错误,所以我认为重力为零导致了我的错误。看起来它在别的地方!谢谢,我正在打印这些值,试图找出我的误差是什么,所以我认为重力为零导致了我的误差。看起来它在别的地方!就像一个tipp:这一行新投射物(newX,newY,dX,dY)代码>很可能什么都不做。你创建了一个投射物,因为你没有对它做任何事情,它只会被垃圾收集代码>很可能什么都不做。你创建了一个抛射体,因为你没有对它做任何事情,它只会被垃圾收集。