Java 已完成的项目,如何在NetBeans中添加背景
我正在使用NetBeans IDE 8.2,并根据教程创建了一个简单的克隆游戏。 我希望为应用程序添加背景,我的研究一直指向使用JFrame表单和JLabel 没有任何教程涉及背景或JFrame表单/JLabel。因此,我不确定如何把我完成的项目,并添加一个背景。我试图复制JFrame表单和JLabel代码,但却无法将我的类/接口放在JFrame表单/JLabel的“内部”或“顶部” 如果这真的不是一个理想的第一个问题,我很抱歉,我刚刚注册,这是我第一次进入Java池 编辑:添加my Game.java类的完整粘贴Java 已完成的项目,如何在NetBeans中添加背景,java,netbeans,Java,Netbeans,我正在使用NetBeans IDE 8.2,并根据教程创建了一个简单的克隆游戏。 我希望为应用程序添加背景,我的研究一直指向使用JFrame表单和JLabel 没有任何教程涉及背景或JFrame表单/JLabel。因此,我不确定如何把我完成的项目,并添加一个背景。我试图复制JFrame表单和JLabel代码,但却无法将我的类/接口放在JFrame表单/JLabel的“内部”或“顶部” 如果这真的不是一个理想的第一个问题,我很抱歉,我刚刚注册,这是我第一次进入Java池 编辑:添加my Game.
package game;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferStrategy;
import java.util.ArrayList;
import javax.swing.*;
public class Game {
public final static int WIDTH = 1920, HEIGHT = 1080;
private String gameName = "Tutorial Game";
private Canvas game = new Canvas();
private Input input;
private ArrayList<Updatable> updatables = new ArrayList<>();
private ArrayList<Renderable> renderables = new ArrayList<>();
// Helper methods for update/render Arrays
public void addUpdatable(Updatable u) {
updatables.add(u);
}
public void removeUpdatable(Updatable u) {
updatables.remove(u);
}
public void addRenderable(Renderable r) {
renderables.add(r);
}
public void removeRenderable(Renderable r) {
renderables.remove(r);
}
public void start() {
// Initialize windows
Dimension gameSize = new Dimension(Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
JFrame gameWindow = new JFrame(gameName);
gameWindow.setDefaultCloseOperation(3);
gameWindow.setSize(gameSize);
gameWindow.setResizable(false);
gameWindow.setLocationRelativeTo(null);
gameWindow.add(game);
game.setSize(gameSize);
game.setMinimumSize(gameSize);
game.setMaximumSize(gameSize);
game.setPreferredSize(gameSize);
gameWindow.setVisible(true);
// Initialize Input
input = new Input();
game.addKeyListener(input);
// Game loop
final int TICKS_PER_SECOND = 60;
final int TIME_PER_TICK = 1000 / TICKS_PER_SECOND;
final int MAX_FRAMESKIPS = 5;
long nextGameTick = System.currentTimeMillis();
int loops;
float interpolation;
long timeAtLastFPSCheck = 0;
int ticks = 0;
boolean running = true;
while(running) {
// Updating
loops = 0;
while(System.currentTimeMillis() > nextGameTick && loops < MAX_FRAMESKIPS) {
update();
ticks++;
nextGameTick += TIME_PER_TICK;
loops++;
}
// Rendering
interpolation = (float) (System.currentTimeMillis() + TIME_PER_TICK - nextGameTick)
/ (float) TIME_PER_TICK;
render(interpolation);
// FPS Check
if(System.currentTimeMillis() - timeAtLastFPSCheck >= 1000) {
System.out.println("FPS: " + ticks);
gameWindow.setTitle(gameName + " - FPS: " + ticks);
ticks = 0;
timeAtLastFPSCheck = System.currentTimeMillis();
}
}
}
private void update() {
for(Updatable u : updatables) {
u.update(input);
}
}
private void render(float interpolation) {
BufferStrategy b = game.getBufferStrategy();
if(b == null) {
game.createBufferStrategy(2);
return;
}
Graphics2D g = (Graphics2D) b.getDrawGraphics();
g.clearRect(0, 0, game.getWidth(), game.getHeight());
for(Renderable r : renderables) {
r.render(g, interpolation);
}
g.dispose();
b.show();
}
}
打包游戏;
导入java.awt.Canvas;
导入java.awt.Dimension;
导入java.awt.Graphics2D;
导入java.awt.image.BufferStrategy;
导入java.util.ArrayList;
导入javax.swing.*;
公开课游戏{
公共最终静态整数宽度=1920,高度=1080;
私有字符串gameName=“教程游戏”;
私有画布游戏=新画布();
私人投入;
private ArrayList updateables=new ArrayList();
private ArrayList renderables=new ArrayList();
//更新/渲染数组的帮助器方法
public void addupdateable(可更新的u){
添加(u);
}
公共void removeUpdateable(可更新的u){
删除(u);
}
公共void addRenderable(Renderable r){
添加(r);
}
可移除公共空间(可渲染){
可渲染。移除(r);
}
公开作废开始(){
//初始化窗口
维度gameSize=新维度(Game.WIDTH、Game.HEIGHT);
JFrame gameWindow=新JFrame(游戏名称);
gameWindow.setDefaultCloseOperation(3);
游戏窗口。设置大小(游戏大小);
gameWindow.SetResizeable(假);
gameWindow.setLocationRelativeTo(空);
游戏窗口。添加(游戏);
游戏。设置大小(游戏大小);
game.setMinimumSize(游戏大小);
game.setMaximumSize(游戏大小);
game.setPreferredSize(游戏大小);
gameWindow.setVisible(true);
//初始化输入
输入=新输入();
game.addKeyListener(输入);
//游戏循环
最终整数滴答每秒=60;
每滴答的最终整数时间=1000/滴答每秒;
最终int MAX_FRAMESKIPS=5;
long-nextGameTick=System.currentTimeMillis();
int循环;
浮点插值;
长时间AtlastFPSCheck=0;
int ticks=0;
布尔运行=真;
(跑步时){
//更新
循环=0;
while(System.currentTimeMillis()>nextGameTick&&loops=1000){
System.out.println(“FPS:+滴答声”);
gameWindow.setTitle(gameName+“-FPS:”+ticks);
滴答声=0;
timeAtLastFPSCheck=System.currentTimeMillis();
}
}
}
私有void更新(){
for(可更新的u:可更新的){
u、 更新(输入);
}
}
私有空心渲染(浮点插值){
BufferStrategy b=game.getBufferStrategy();
如果(b==null){
游戏策略(2);
回来
}
Graphics2D g=(Graphics2D)b.getDrawGraphics();
g、 clearRect(0,0,game.getWidth(),game.getHeight());
用于(可渲染r:可渲染){
r、 渲染(g,插值);
}
g、 处置();
b、 show();
}
}
“使用……JLabel”-我不会。使用中的第二个示例是我的首选解决方案,如果您想使用窗口进行缩放,比如不查看代码,我建议您在深入了解Swing UI的工作原理和组件层次结构的工作原理之前,不要使用任何形式的表单编辑器,使用表单编辑器制作一个定制的设计是很容易的,而表单编辑器只会影响你。作为一条一般性建议,通常不鼓励直接从JFrame
或JDialog
扩展,因为它将您锁定在一个单一的用例中,这会使您的生活非常困难,您也不会为类添加任何可能重复使用的值,最好从JPanel开始,根据需要创建所需的窗口