如何在名为from Unity的Java插件中创建Android处理程序
假设您有一个UnityJava插件,您可以像这样调用Java插件如何在名为from Unity的Java插件中创建Android处理程序,java,android,plugins,handler,unity3d,Java,Android,Plugins,Handler,Unity3d,假设您有一个UnityJava插件,您可以像这样调用Java插件 private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin"); using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer")) { using (var cu
private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
}
}
一切都很简单。除非它会崩溃。创建处理程序是原因。我猜这是一个线程问题
所以问题是,在我传递的活动中,如何在Java插件中创建处理程序?有人知道吗?是的,解决问题的方法是使用runOnUiThread。所以为了让上面的代码不崩溃,一些插件应该是这样的
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
Handler someHandler = new Handler(); });
}
}
是的,问题的解决方案是使用runOnUiThread。所以为了让上面的代码不崩溃,一些插件应该是这样的
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
currentActivity.runOnUiThread(new Runnable() {
Handler someHandler = new Handler(); });
}
}
看起来currentActivity.runOnUiThread可能是一个不错的选择。如果成功的话,我会尝试一下并在这里报告。看起来currentActivity.runOnUiThread可能是一个不错的选择。如果成功的话,我会尝试一下并在这里报告。